2013-09-30 15:31

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《罗马2:全面战争》最高难度的心得

  先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。

  同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。

  AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。

  进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。

  军事篇:

  为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。

  在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。

  据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!

  前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。

  可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧……)

  所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。

  军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。

  除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分,一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。

  为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最好的。

  下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过。

  开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。。。然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。

  内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。

  这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了……

  我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利只是时间问题,这代BUG太多了!!!

  罗马2这一代游戏中希腊这个文明比拉丁影响的广,如果你一开始用的是这个派别的会比较理想,基本上一回合打一个领地,而且战后文化传播比较方便,相当于内战,动乱归动乱但至少不会有文化冲突,但罗马的拉丁文明就比较蛋疼了,打下一个地方还需要几回合的转化过程。

  至于没讲到的重武器、海战等其他东西后面的内政篇会涉及,不过这些都只是锦上添花的东西,征服世界罗马只需要步兵,骑兵都只是扩大战果的部队。

  内政篇:

  这一代主要的内政因素无外乎3样:食物、快乐、文化。至于钱跟科技,那是什么,可以吃么?搞定这三样,钱跟科技自然而然就有了。

  一个省会主要是2-4个领地,其中一个是省会,省会不能种田但建筑级别能建到最高,比如港口这种,另外还能造广场与工房。

  所以想最大化一个省的利用率,省会可以不造神殿建筑跟产兵建筑(乡镇也能造就不要浪费这宝贵的一个格子了)。其中的食物与娱乐建筑也是最优秀的,同时还会有文明的收益特点,比如罗马的竞技场,不仅加快乐还可以造兵!碉堡啦!!

  为了避免以后碰见的各种内政问题,大家可以无视这三样之外的其他所有因素,当然,如果你是一个坚决的内政狂人请无视这条……

  加食物的建筑省会是叫食物店,大概是这个名字,由广场升级来的。乡镇的话就是造田了,不推荐造畜牧业,因为食物收益没田高,等游戏中后期发展起来你就会知道这几点食物收益的影响到底有多大。这一代中快乐与食物是相互影响与制约的,而且程度不小,在最高难度下因为天生奖励的快乐值仅有4,为了最大化内政效率你必须最大化单个建筑的食物产出,农田跟食物店显然是最好的,也是最无奈的选择。绝大多数建筑在后期都减快乐同时还减食物!伤不起,如此这般,食物收益就显然异常可贵。

  加快乐的建筑就多了去了,五花八门多种多样,但大家只需要记住两个,一个是省会的娱乐中心跟食物相当都是用广场升级,另一个则是神殿增加快乐值与文化传播最高的那个建筑,图标是个树林,图片就不截了,大家懂得。。。这个建筑吊炸天,不仅加快乐还加文化传播更可以增加税率!并且可以同一建筑能够叠加!!是的,你没有看错,可以叠加!!!在后期高腐败的国情下,想捞钱就靠这个了!!!!当然,这点只能在实行收税法案的省会才有效。

  在这儿就不得不说到一个战士型的事务官,他在野外可以加快乐,3点左右,弱爆了……这事务官放军队里练兵才是最有用的,什么?你想用他搞破坏?!洗洗睡吧。。无论他的说明怎么酷炫狂拽叼都掩盖不了他毫无用处的特点。

  另一个则是他的基友,贵族的内政型事务官,效果3种:加税,减支(军队),抓文化。前面2个看起来很美但怎么也比不上第三点,去玩玩罗马这个势力你就知道了,打仗不带他简直寸步难行,用了雅典之后用罗马发现如此强大的军事帝国兵竟然是用来搞镇压的……雅典100回合就开始征服世界,罗马还在征服欧洲的路上,这叫人情何以堪,这说明征服世界靠的果然不是军事而是文化……

  最后再补充两句,省会的工房碉堡了哦,可以给军队加伤害加装甲,一个打十个完全不是梦。科技面板每研究3项会有奖励!直到某一天我发现腐败这个值太离谱才发现,太坑了……

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