《实况足球2014》修改的详细图文教程
这个是效果图
修改方法就是:下载GM CE之类的,然后按下面的格式搜索数组身高,体重,0,意志(这个数值需要注意一下!如果原来的数值搜索不到就加上128然后再搜索,比如原来是50搜索不到,那就改为178搜索一下,127以下的表示右脚球员的意志,127以上的表示左脚球员的意志)
比如:B4,4B,0,46------------(右脚),16进制
180,75,0,70------------(右脚),10进制
B4,4B,0,(46+80)-----------(左脚),16进制
180,75,0,(70+128)------------(左脚),10进制
详细教程
黑色括起来的第5个是位置信息,前面的1-f都不要改只改后面的,比如5b只能改为5f。
头两个字节是身高体重,中间黑色括起来的是属性,红色圈起来的是耐伤,蓝色圈起来的是特技,特技包括蓝圈和红圈
黑色后面第3个到第4个字节是年龄。
蓝色圈后面为这个球员的编号还是什么,改了之后发现编辑号码里面会变成其他球员。可能球队什么的?
红色圈的前面4个字节包括红圈改为55 55 55 55 55就可以实现全适应性。
红色圈前面的第4个字节,也就是黄线旁边那个是当前状态。
当前人物的工资地址为 身高地址加上 17c 这个偏移,这个数乘以各种汇率就是这个球员的工资。
球员风格
地址在逆足频率的后面第4个,就是年龄后面。
任意球动作在黑色圈里面的第9个,比如0A的0就代表编辑动作里面的1号,改为11号动作就改为AA这样。
黑圈后面2个字节分别代表一号二号庆祝动作,字节把编号转成16进制就行。
红圈前面第5个字节是点球动作,比如1C的1表示1号动作,2号动作用3,3号用5
蓝圈第一个里面有守门员大脚动作,蓝圈第一个也有盘带动作,这个字节转成2进制,后四位表示盘带动作和守门员大脚动作
这后四位里面1111后面的2个1是当前的盘带动作,前面2个是大脚。真的很麻烦。
11表示4号动作,10表示3号,01表示2号,00表示1号。其实大家可以忽略这一段。
改名
身高地址加上 130 偏移,所有球员都通用。
WARNING!
不要FF了。
金钱修改
把你现在的金钱除以65,至少英镑是这样的,这个真坑啊。
美元除以100
欧元除以75
日元除以10000
巴西雷亚尔除以200
详细球员技巧说明
途中红色括起来的是球员技巧风格,对照下表把你想要的技巧用16进制相加,比如想要第三个地址的前3个技巧,就输入07。第一个地址原来的不要动,加上80就是增加内切突破了,这个地方有耐伤的属性, 7F就是不带内切突破的耐伤属性上限,FF就是带了的 。第二个地址后半段是你人物的带球动作,只能改前半段的比如只能改11、21、F1之类的。第三个第四个全都是技巧,第五个也都是技巧但是有隐藏的,可能有些特性会NERF人物,因为改为FF人物会怪怪的。
蓝色括起来的是成长性,45是类似PES2013的那种成长数据最大可以254,255就会显示为状态下滑,01改为00就是准备退役。
黑色括起来的是球员编号,跟EDIT的数据有关,每次打开ML会读取。
黑色后面的07是国家。
图中72的位置是球员风格,这个类似球员技巧,把特殊的动作加起来就是一种风格了,比如22 23 24都是多产的侧翼。因为这个不知道具体有哪些特殊加成所以就不列表了。2A年龄不变但是风格变了,所以就随便改把,虽然这个跟年龄挂钩,改为FA(A是看你年龄,FA不对就FB FB不对就FX的这个ABC是原来的数加8)就可以了。
72后面的就是特别属性了,比如梅西是9B 07,C罗是16 B6,但是这个最好不要相加,比如如C罗梅西两个特别属性都有的话极限速度就会锁住,虽然每一步都快了但是就不能强行超车了,另外这个是不是包含了托雷斯的人生赢家啊。。各种禁区丢球都能重新拿到球。。拿不到球后卫有时候都给踢进去。。
球员技巧/比赛风格
01 | 02 | 04 | 08 | 10 | 20 | 40 | 80 | |
第一个地址 | / | / | / | / | / | / | / | 内切突破 |
第二个地址 | / | / | / | / | 长球专家 | 快速传中 | 重炮手 | 杂技般入球 |
第三个地址 | 加重传球 | 队长 | 海底捞月 | 压迫 | 远距离抽射 | 单触传球 | 牛尾巴 | GK长距离投掷 |
第4个地址 | 精确触球 | 长距离投掷 | 地轨迹球 | 盯人 | 施丹式转身 | 落叶球射门 | 首次射球 | 外部弧线球 |
第5个地址 | 精确横传球 | 插花假动作 | 超级候补 | / | / | / | / | / |
球员号码修改
搜索球队名字,比如纽卡斯尔就搜索NEWCASTLE,应该在7XXXXXXX这一段地址里面,一个EDIT.BIN的数据一个ML\BL的数据
类似这种格式
这一页里面上面是球员的外貌,格式XX XX 00 00,自建球员 00 00 10 00,修改后如下图
重点来了,下面一排数字看到了吗,密密麻麻的不间断的。那个就是球员号码,找到你的号码改了就行。
另外结合这个地址可以复制球员所有属性包括专属动作哦。长相在这里,属性在上面提到的编号里面修改,就完完全全复制了一个人,包括专属动作哦。
强制球员交易方法(这个很麻烦)
随便找一个当前目标列表里面的发转会邀请,然后搜索交易费(除以下面的汇率),应该只有一个数值,得到下图这种:
这里面B9 04 00 00 57 1D 00 00是梅西的编号,B904是球队里面的编号(利用这个可以在上面修改相貌的方法里面修改球队里面球员的顺序),571D是球员的编号,改为想要的(为什么说这个很麻烦呢因为这些编号都用上面方法找。)
6A 00 04 00 00 00的6A00是球队编号(转会至),04000000是当前交易的状态,球队编号不好找,所以要新建一个转会。
23 45 00 00是转会费,12 23 00 00 是球员工资,后面的FF 00 00 00 是合约年数。
这一段可以找空位直接添加(空位不是00 00是 FF FF FF FF FF FF这种哦),以后就方便很多。
修改前:
修改后:
修改文件下载
因为很多人还是不会修改所以我把修改好的ML以及木有修改的BL打包上来(注意:这个包含EDIT.BIN ML.BIN BL.BIN覆盖前备份好自己的文件,这个带了论坛里面的真实化补丁1.0)另外因为BL如果要编辑的话会变成40,所以我就没有改,这个ML是训练点数球员能力金钱都修改好的。
修改好的ML文件使用方法:覆盖我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2014\save下的同名文件,这个是1.01的数据库哦
超级BL使用方法:包含C罗、罗纳尔多的存档。改名比如BL02 BL03放进上面的文件夹里面
你打开之后用28项修改器修改名字能力什么的,看见我的球员里面球员相貌不是C罗罗纳尔多不要惊慌,进游戏踢是就行了,球员动作都是专属动作,所有特技风格都有了,球员相貌也会变成C罗罗纳尔多。
你问我为什么不改我的球员里的相貌,因为如果要我的球员里面改相貌的话必须改后面的编号,改编号的话改名字就得改EDIT,要不然每次进游戏名字会变成球员默认的名字,但是改了EDIT之后C罗罗纳尔多真身也改了。
在1.01德国大补基础上做的,其它不知道有木有BUG
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