《实况足球2014》游戏的图文教程攻略(5)
<显示轨迹说明指南>:RB键,显示只是操作方向的指南
<显示/调整说明指南>:右摇杆(← →)
*当按X键或B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋。按住左摇杆松开→当球员射球时按一次X键:落叶球射门
<固定传球/射椚方向和轨迹>:RT键,固定轨迹和射门方向。玩家将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写
<地面传球>:A键
<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<低直传球>:Y键
<高空直传球>:LB键+Y键
<射门>:X键使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<第二自由球手>:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键↓(再按一次可取消)
<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X键松开→随后立刻按A键,第二自由球手:LT键+X键后松开→随后立刻按A键
<轻敲>:第一自由球手:LB键+A键;第二自由球手:LT键+LB键+A键
<无球控制>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球按钮以接球
<快速重新开始>:当球员获得自由球并快速访求的时候,按传球/椚按钮
自由球防守
<人墙跳跃>:当对方球员踢球时按B键
<走出人墙>:当对方球员射球时按X键
<守门员站位>:Y键+左摇杆
角球
<角球罚球手>:按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更第二位角球罚球手
<调整守门员站位>:*只有当按B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋
<固定传球方向和轨迹>:RT键,固定你将作出的传球的方向和轨迹,无论接下来你将进行什么操控,进行相同的控制以复写
<短传角球>:按LB键召唤另一名球员向罚角球球员跑动
掷界外球
<选择掷球手>:按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更选择掷球手
<掷界外球>:A键
十二码球
<选择十二码罚球手>:按BACK键以显示一个小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手
<射门>:X键
<笠射(挑球射门)>:LB键+X键
<守门员救球>:在球员奢求前推左摇杆对力量较强的射门作出反应,在球员奢求后推左摇杆对力量较弱的射门作出反应
二、心得教程
初步心得
初入PES2014的首页界面会发现相比于2012跟2013,界面简陋了很多,没有了华丽的包装纸,定必会在另一方面加大了投入。
虽然外表没有过多包装,但是菜单选项仔细、详尽地给介绍,尤其是指令表相当的详细地列明,但此处美中不足的地方就是Demo版的菜单出BUG——当往下阅览时,页面会自动返回顶部。
有中文当然是好事,可是部分菜单栏、词汇却依旧使用英文,不禁让人看出此Demo版为赶工之作。
进入到赛事菜单,新增的亚冠杯尤为之让国人动容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。
即便如此,依旧有欧冠、欧霸版权的PES依旧让人热血沸腾,当那首熟悉的《Champions League》在电视屏幕内响起,你就会知道,要不就是在看欧冠,要不就是在玩PES。
版权的确能够吸引部分玩家,但真正让喜爱足球的玩家再次瞩目PES的原因正是科乐美力图在PES2014作出变革的付出。
不再追求版权的垄断,致力研发更加逼真的动态系统,才是现今足球游戏的发展趋向。
初进“训练模式”,算然只得4个试练,但是也充分体验了一把PES2014的停、传、带、射。
球员的动作相比PES2012有所减缓,动作也更加地到位,控球、盘球附带的额外动作也有增加,可以说是目前PES系列当中球员动态最为逼真的一代。
初进“快速比赛”模式,最为人诟病的就是裁判的“乱判”(貌似PES好少出现“得益球”),但在PES2014当中大部分的合理冲撞都被允许,所以整体足球比赛才会有流畅度。
既然比赛不再由裁判担任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一个传统诟病——AI队友无球跑动,依旧是那么的低智商,他们多以回身拿球为主,少以前插反越位为突击手段。
当然,也可以无视这诟病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表……
动态上有了大跃进,比赛流畅度增加,能够让玩家好好地体验了一把全新态度的PES。
技巧提点
现在的PES不是按住RB键就能够狂推的足球赛车游戏,新增的体态动作能够让对手更容易截断你带离脚的足球,亦能让你更为之“逍遥地”过掉对手。
然而RB键与左摇杆慢跑的搭配未能完美地过掉按住A键压迫的对手,慢跑+RB键快跑变向,一般情况只能够甩开对手1~3个身位,而且防守球员的回追能力强,尤其是在防守方的半场。
说道这半场的问题,PES的传统——足球进入一方的放手区,等同于进入了防守有理区。
加上AI队友的局限性智商走位,一时半刻是比较难打爆对方的防守线。
但进攻的乏力更多是体验在盘球方面,因为盘带时,球离脚的距离已经有了一定的随机性,所以得依赖更多的传接球。
幸好(已开辅助)传球、接球方面还是相当的稳当,而不会出现过多的控球失误(把球控给对方)。
长传精准度也是PES的一贯作风,只要看见队友有空位,长传一脚便能到达对方脚下。
因此多使用长传转移、空位地面球传递,虽不能够打开特别之致命的缺口,但最起码能够将球运送到对方的禁区弧附近。
基于PES2014的裁判都一致放宽,所以就尽情地去冲撞、拦截球吧,但飞铲还是紧急情况才使用,毕竟现在球员动作较多,一旦飞身铲球,如果被对方甩开,那可不止是3个身位那么少的距离。
当你打算换人补位就会发觉对方进攻球员又会新增一人,如果双方攻守人数均衡,进攻方是极少可能轻易找到缺口,而如今以多打少,对方即便使用“倒三角”的轻易战术也能够起脚打门。
说道了打门,就不得不说一下“封堵”(堵枪眼),新的PES在封堵这方面还是挺杰出的,比起之前的守卫“目送皮球入网”来得更加智能。
总体来看,以目前最新的两款足球游戏来看,传接球的动态增加而导致的传球失误会多发。怎么才算是队友跑位合理?不净止是前场球员回身拿球,而且是能够自觉前突、回防补位,补位这方面依旧是很智能,就是前突有些逊色。
力量槽依旧容易过猛,只需要短按或者轻按即可,射球、长传都能够施展得相当漂亮。
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