2013-09-13 08:34

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《罗马2:全面战争》高卢部落的战报(5)

  Sega和Creative Assembly 为《罗马2:全面战争》计划了一个宏大的全球同步同一时间发售的计划。

  本次游戏发售将以太平洋时间00:00为准,其它时区的发售时间为美国东部时间03:00,英国标准时间08:00,中欧标准时间09:00。

  在太平洋时间8月28日10:00的时候,玩家们就可以从Steam上预加载该游戏,等到解锁时间一到就可以立即进行开始游戏。首日的内容包将会包含一个额外的派系本都,但需要游戏发售后单独下载。

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  《罗马2:全面战争》也会有锁区功能,不同的国家和地区将会有自己独特的光盘样式和数字激活码。这其中就包含中国,中国台湾,中国香港,泰国,老挝,柬埔寨,越南,缅甸,印度,土耳其,俄罗斯和独联体国家。

  在以上国家地区的玩家只有在本地购买游戏才可使用,在别的地区购买的游戏是无法运行在本地的。

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  Creative Assembly还将游戏中其中一个派系,罗马的整个技能树放了出来。

  《罗马2:全面战争》拥有诸多派系,每一个派系都有自己的技能树和分枝,每一棵树都有两个分枝-军事和文明,玩家们可以随意进行分配升级。

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  我们可以从罗马的这个技能树上清晰的看来两个分支-军事和文明,里面有攻城塔,自然哲学等等诸多升级。

  《罗马2:全面战争》将于9月3日登陆PC平台。

  《罗马2:全面战争》已经发售在即,各大外媒的评分也纷纷出炉了。下面就让我们一起来看一下吧!

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  外媒评分:

  Eurogamer – 7/10

  PCGamesN – 7/10

  NowGamer – 9.5/10

  CVG – 9/10

  Joystiq – 3.5/5

  One Hit Pixel – B

  9 Lives – 86/100

  GamesVillage – 9.6/10

  Rock, Paper, Shotgun – No Score

  Creative Assembly的创意总监Mike Simpson日前承认了《罗马2:全面战争》发售后的情况和他们想的有些出入,而且团队正在努力解决所有问题。Creative Assembly计划放出一个热修复补丁,极大改善游戏战役地图的帧数,进行全方位的优化,让游戏更加亲民。

  在《罗马2:全面战争》的官方论坛上,Mike写到Creative Assembly现在最重要的是就是改善游戏战役的帧率和稳定性,减少回合等待时间和加载时间。团队还是努力改善游戏的AI缺陷和漏洞,平衡游戏性。最后解决游戏中一些不是很重要的bug,并改进UI界面。

  Mike还说游戏的第二个补丁会包含100项修复,并且下一个补丁的100项修复已经在测试中了。

  《罗马2:全面战争》将于本周五放出第二个升级补丁,心急的玩家可以使用测试版看看效果怎么样。

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  《罗马2:全面战争》在上周已经发售了,但是结果却并不如意。有些玩家无法登陆游戏,许多人遇到了大量的bug。今天游戏的创意总监Mike Simpson对此进行道歉并说明了下一步的计划。

  他说:“《罗马2》是一部大型复杂的游戏,我们已经想到了其在多种不同的配置上执行,并做了测试。但显然我们没有达到大家预期的目标,这点我们会在以后的游戏中进行改正。”

  “但这不足以掩盖我们的错误,我们会积极尽快修复游戏中的所有问题。”

  根据Simpson所说,有2%的玩家报告游戏无法启动。还有报告称游戏中有一些滑稽但糟糕的AI和蹩脚的政治系统。现在开发商的技术和设计团队都已经开始制作更新了,并会修复游戏内的问题。

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