《罗马2:全面战争》行省建设的心得
1,完全可以全程使用普通税率。
本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率却有减值,低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限,不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义
2,基本的建筑类型:
神庙(紫色图标),城市广场(黄色图标),城市的公共设施(蓝色图标);农业(绿色图标);军事(红色图标);城镇大厅(黄色图标);港口(蓝色图标)。
提升民忠的有神庙,城市广场,城市公共设施。
降低民忠(由于脏乱),其他所有高级设施,包括经济军事农业。所有的非农业设施都消耗粮食。
3,每个行省都需要仔细规划,不是一古脑建筑物乱造一气。
根据以上,每个行省的规划需要在民忠,经济/科技,食物剩余之间做好平衡
4,因此确定某个行省的定位是重要的——军事,农业或者经济/科技文化。
5,由于各种军事类建筑的好处在同一行省中可以叠加,而经济文化等则不用集中建设,因此我们把军事基地的建设作为规划的中心问题。
6,陆军军事基地所需军事类建筑:
铁匠铺2(以后分别转为盔甲铺和武器铺),分支兵营2(在三种中选择2种,毕竟还得考虑文化类提升民忠的建筑以平衡军事建筑,所以主力兵的选择需要有所取舍),训练场(只能在首府建造);如果可能的话再考虑攻城器械所。
由于军事类建筑将占据大量空位,所以这个行省几乎要放弃大量的经济建筑了,同时也因此,4个据点以下的行省就不用考虑作军事基地了。
7,海军基地则较为宽松,但是切记干船坞一定要在首府建造。
其他据点的干船坞只能到3级(类似的,神庙类也只能到3级,但是陆军类可以到4级)
8,为了陆军基地的民忠平衡,通常会选择民忠加成最高的建筑。
如希腊文化的temple of nymph或者罗马的巨型竞技场等,因此往往陆军基地会缺粮。
9,食物在充足的情况下,食物多产的地区可以平衡食物短缺的地区。
所以要在次要省份大力发展农业或渔业。
由于高级的农业建筑也会产生脏乱,所以这类粮仓类省份也是用打造文化类建筑来平衡民忠的,工业/科技类建筑基本不用想了。
10,当保证拥有较为安全的后方时,这时才应当考虑那些赚钱的工业/经济类建筑。
11,特别的,希腊文化所独有的波塞冬神殿(食物和民忠,高级的增加舰船hp),是配合建立海军基地的首选。
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