《古墓丽影9》玩家的感想与心得体会
因为以后可能没什么时间玩了,趁着现在,写点感想,纪念下古墓陪伴我的这几天美好时光。
前言
一、古墓的剧情
对于搜集类的游戏,自从xx游戏之后就再也没有全搜集的自虐倾向了,所以至今古墓我也没有做完全部搜集。另外游戏也好小说也好我最容易忘记人物名字了,所以干脆 想不起来就直接用外貌来描述了
意外的海难,坚忍号探险船触礁,劳拉一行探险队员遇难各自求生。开场cg动画无疑是惊艳的,做的很有水准。之后几次与落难队友擦肩而过,却被背后一闷棍给击晕了
醒来之后的劳拉意外发现自己被恶心的破旧布袋吊在半空,身边有类似的袋子,一经挣扎发现这就是裹尸袋,游戏的洞穴效果真的很舒服,完全没有那种昏暗混乱的感觉,而是给人一种十足的钟乳石,石灰岩的质感,层次也很分明,整个游戏的火焰效果则是非常棒的。
经过一番比较激烈的求生过程,劳拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于负伤,惊吓,加上满身的污渍,此时的劳拉真的是憔悴不堪。出来找到某队友的dv和无线电和一盒火柴,劳拉找到一个岩洞,用最后一根火柴取暖,看着dv旅行探险时的欢快和队友的日常,心里孤单无比。
一觉醒来,天色放晴,劳拉开始探索环境。这里有个细节很生动,就是取弓的时候小心翼翼,赶紧啪啪手抹了两下,十足的清纯妹子刻画,非常有味道。对于劳拉性格渐渐成长,此种细节通达整个游戏环节。从开始的胆小生涩,到第一次手枪杀人作翻作呕,从攀爬都不熟练,到为了求生去攀缘高耸的信号塔发送求救信号,之后深陷牢笼勇敢地自动跳进血池逃生,最后从战火中跳上直升机,xx小强般的老头子为劳拉与敌人同归于尽阵亡之后,劳拉勇敢地开始复仇之路。最后roth领队的牺牲,让劳拉为了队友为了信念去顽强奋斗。
游戏在给人十足的代入感和体验的同时,也折射出各种人性的复杂。
在劳拉去救援队友再次被捕,从血池逃生的剧情中,上图这个镜头是给我深刻震撼的
远处那些瘦弱爬行的身躯,其实都是落难者,为了实现xx邪恶人士的求生计划,他设计的一帮“有强大力量,服从管理的手下”选拔体制的牺牲品。如果有新的落难者,就扔进来,让他们直接杀害,如果没有,那么就让他们互相饿死或者最终求生欲望的觉醒最终杀害队友者饿死。为了生存,这么一个活生生的落难者被扔进来的瞬间,就被这群“人”奋力撕咬啃噬,这个落难者的配音很传神“这是哪里,你们要干什么?不!不要!啊······”那种骨头被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受灭顶之灾的不解和无助恐惧,刻画的活灵活现。
而当我们走进这牢笼,听到这群残忍的刽子手的独白,却怎么也不忍心去责怪他们“哦,我需要食物和水,让我做什么都可以”“头好痛,我已经无法思维”那奄奄一息的消瘦身躯,那无助的动作,实在让人心中隐隐作痛。为了生存,什么善良美好都变得扭曲不堪。
而对于人性光辉一面的描述,又非常的真诚与感人,不说roth领队几番通过无线电鼓励劳拉勇敢活下去,作为心理旁白也多次鼓舞着劳拉变得更加勇敢坚强。最后时刻,为了救助劳拉,勇敢地用背部挡住了敌人的飞斧,最后用手枪清理掉所有的威胁。此刻的他,已经超越了长辈对新人的指导,恍如劳拉的父亲。在上图右边那个石头上,有roth领队最后一篇日记。用情的配音把人物的感情表达的非常饱满。
I
相关新闻
- 5年等待值了!《古墓丽影9》媒体集体好评 2013-03-05 15:25:41
- 劳拉更有爱:《古墓丽影9》TressFX演示 2013-03-05 11:36:33
- 古墓丽影9:探索者 系统版4项修改器 2013-02-27 23:19:30
- 《古墓丽影9》获IGN 9.1高分 劳拉涅磐重生 2013-02-26 10:21:08
- 老平台福音 《古墓丽影9》PC配置要求公布 2013-02-25 14:27:03
- 次世代级《古墓丽影9》PC版独占特性一览 2013-02-04 11:26:26
- 《古墓丽影9》多人模式抄袭神海 新演示发布 2013-01-29 10:34:54