2013-07-16 09:55

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《模拟城市5》赌博产业完全指南心得

  在beta时代,5代的赌博产业利润丰厚,不可一世,正式版出来后遭到猛砍,为众多玩家诟病,经过一段时间的摸索,发现实际上模拟城市5的赌博产业设计的相当科学,要想靠赌城盈利,方方面面都要照顾到。上图是一个实验性的城市,整个城市出了住宅区和公共设施就只有赌场了,没有任何商业和工业,全靠赌场盈利。

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  下面分享一些经验:

  选址:

  一个成功的赌城必须具备以下条件: 铁路,港口,机场,所以没有入海口或者没有铁路的城市果断放弃吧。 铁路能带来大量的低端游客, 而低端游客恰恰是一个赌城的基石,而能改赌场带来巨大盈利的则是中高端游客, 码头和机场的相应模块则提供了高端游客的来源。

  资金:

  首先不推荐赌城起步,建一个赌城需要庞大的资金支持,如果你没有一个日进千万的工业城市,劝你不要碰中高端赌场。因为中高端赌场会产生巨量的黄包车, 美国这边叫yellow cab. 如果yellow cab问题不解决,迟早会冲赛你的整个城市,导致整个城市瘫痪。所以随着交通问题的日渐严重,你的城市需要随时修改路线,甚至重新规划整个城市,以我自己的这个实验性城市为例,为了解决交通问题,赌博区域全部拔掉然后重新规划不下10次,所以大量的资金是必须的。

  一般来讲,道路没有规划好的话,城市游客超过3万,高端游客超过两千,就会出现全城塞满出租车的情况。这时候唯一的办法就是————重新规划赌博区域的路线,甚至整个城市,增加巴士数量只会让交通更乱,完全没有帮助,增加street car(城市公交铁路)数量有一点效果,但减少黄包车的数量并不明显,因为高端游客完全不坐公交,而中端游客做公交的也只有一部分。

  最后一句话,准备好1000W到5000W启动资金,开始你的赌城梦吧。

  首先说说几个误区:

  一: 中高端赌场不赚钱: 我的收入主要来自中端赌场(sleek casino),不赚钱的原因主要有两点,一是相应阶层游客数量不够,我是在高端游客数量超过3000,所有中端赌场爆满的情况下才上的高级赌场,就这样也才勉强盈利。 二是没有设计好观光路线,中高端赌场对路线十分讲究,尤其是高端赌场,必须出现在豪华港口和机场出口路线的第一位置,或是高级游客观光的主要路线上。

  二: 赌场一定要和商业区配合,商业区酒店越多越好。错误, 除了开始启动低级赌场需要二十来家低端商业外,之后赌城就完全不需要商业区了。商业区虽然能带来部分游客,但敝大于利: 一是商场会掏走你游客的钱包,应该合理规划路线,让那些再赌场里没花完钱的赌客去下一个赌场,而不是商店! 二是酒店, 酒店其实对赌场是绝对有益的,如果你点击游客,会发现很多游客因为城市没有酒店而选择离开。但糟糕的是中端酒店有bug,一个经营得不错的中端酒店一天至少能产出至少80多辆出租车,10家就是800多辆,实际比这还要多,对公共交通的压力太大了,很快就会让你的城市瘫痪,所以最终我还是清理掉了所有的商场和酒店, 结果发现赌场盈利并没有显著下降。

  三:低端赌场不宜太多,会抢中高端赌场游客。错,哪个赌城是只有高端赌场的空中花园,如果你去过拉斯维加斯,就应该明白星罗棋布的还是低端小赌场。所以低端赌场是整个赌博产业链的基石,没有七八家爆满的低端赌场,就先别急着造中高端赌场了。

  四:旅游景点会抢走大量游客。部分正确,但要看什么样的景点,强烈建议造剧院(theatre),球场(stadium),和展览馆(expo),当你游客量进入暴增期的时候,这些能hold event, 举办活动的景点会将你赌场容纳不下的游客存储起来,然后再半夜12点活动结束的时候全部释放出去,你会发现你的赌场在这时会迎来一天里的又一个盈利高峰期,尽管这个时候机场和游轮并没有为你带来大量乘客。

  下面说一下建城的主要步骤:

  永远打开你的旅游地图,观察你的中高低端游客都从哪里来,往那里去,一句话,长期观察他们的观光路线,路线是部分随机的,但有的地方旅客总会大量涌入,这些地方就是放置赌场的地方。

  起步: 城市规划

  住宅区,不要太大,占城市总面积不超过3分之一,还要留出一定空白, 等工人不够了再扩区。发展到一定程度就取消区域规划,这样能限制住宅继续向高密度迈进。总之控制人口,刚刚能满足赌场和观光景点的工人需求就好,能少则少。因为本城市再多的富人也不会算进旅游人口,不会给赌场带来利润不会缩,还会堵塞交通。

  赌博区,赌博区到住宅区的入口一定要少,尽量让游客在赌博区转悠。 火车站会带来大量低端游客,在火车站附近摆满低端赌场。但火车站位置一定要选好,延长铁路,将你的火车站摆在赌博区的一端,这一端以后主要是低端和中端游客。 然后造好港口,记得加那个高端游客的附件,然后可以先关掉节约开支,毕竟刚开始上不了中端赌场。港口与火车站拉开合适的距离,然后用一条主干道链接起来,这条街将是游客徘徊的主要路线。 最后是机场,这个比较麻烦,主要因为机场是“消化”大量出租车的主要途径,我几经改动摆在了赌博区的中心区域,并且至规划了两条道路链接它,主要为了保证出租车能迅速的找到机场离开城市,缓解交通压力。

  低端赌场,低端赌场有个很重要的模块,小红房子,英文叫comedy club, 这个模块, 每建一个能给该赌场带来720个低端游客,所以大量造吧,一般三个comedy club 配合一个cheap room(低端住宿),是保证你每个低端赌场都能盈利的秘诀。  这里提一下,低端赌场还有一个吸引中端游客的模块,最后一个绿色小房子, lounge, 这个模块没有红房子好用,但当你发展出中端赌场的会有意想不到的效果,可以在中端赌场边上放一个低端赌场,摆满四个lounge, 这个低端赌场可能不能保证全天盈利,但按照游戏的设计,游客没花完钱,会去另外一个地方消费,所以会为你的中端赌场带来大量中端游客。

  最后总结一下,低端赌场,红房子和绿房子,这是一个赌城的核心,因为中端赌场(sleek casino)并没有增加每日游客数量的模块(只有扩容的模块)所以大量的低端赌场,配合大量红绿房子,才会为你的中端赌场带来足够的旅客,进而支撑起整个赌博产业。 在你造第一个中端赌场之前,大量摆初级赌场吧,7个起步,一般造10个。

  旅游文化景点,初期不建议上高端的景点, 首先造一个展览馆,举行吸引低端游客的活动能带来大量赌客,晚12点释放赌客会形成一个小高峰。另外一个很有用的中端景点叫Edificio Copan,  这个初期一定要造, 它能容纳1100个residents(住户),但却不产生利润,也即是不会跟赌场抢游客。

  中期:

  当你的低端赌场数量超过7个,而且都能保证全天盈利的时候,开始迈入中期吧。 直接造sleek casino,长条那个,矮矮的那个sci-fi别造了,性价比极低,占地方不说,盈利能力也堪忧,还不如多造点低端赌场。 这个时候之前关闭的港口或机场都统统开启吧,机场直接加满四个高端游客的模块,四条跑道。刚开始肯定要烧一阵钱的,不过随着你中端赌场数量的增加,很快就会弥补回来。

  这个时候中端赌场的拜访位置就非常讲究了,一个是要在旅游路线上,有大量的游客流, 一个是周边道路要科学,因为游客离开赌场的高峰期,赌场不断产生黄包车,刚开始一个还不明显,等你中端赌场有三个以上的时候,交通就堪忧了,周围路一被堵,巴士过不来,就只能靠游客走路和城市铁路了,所以建议造在港口或者火车站出来低端赌场的延伸线上,这样即使堵路,游客两条腿也蹦跶过来了,影响不大。

  旅游景点,中端赌场一上,旅游景点就得跟上了,推荐全部高端景点,推荐悉尼歌剧院和环球影院, 原因前面已经说了,剩下一个推荐帝国大厦(好看嘛),保留中端的Edificio Copan也可以,毕竟不抢生意嘛,但实测高端游客数量会少一些,所以还是推荐三高端景点。 如果你已经有展览馆了,大型体育场不推荐急着上,因为这个吃游客太厉害,等游客数量到2W再上把,但可以先把地方规划出来,把它摆上然后关掉,需要时再开。注意这个场所堵车很厉害,一定要单独摆个地方,放在赌博区域外车流少的位置。图片里我的赌城没规划好,没位置放体育馆, 后来重新规划放上了游客直接长了5000+。

  下一步就是增加中端赌场数量了,不要急,一个一个加,保证每个中端赌场都全天盈利了,再建下一个。终端赌场的模块,开始先造旅店吧,两个中端旅店模块一个高端旅店模块,剩下一个随意了。当你造到第四个或者第五个中端赌场的时候,赌场日盈利就应该上40W了,这时候赌博总部也升级到顶了,这个时候给你的中端酒店都换上两个扩大中端游客容量的模块,配合一个中端住宿和一个高端住宿,能够让你的中端酒店收入再上一个台阶。

  高端:

  顶级赌场我现在仍在摸索中,因为没有商业区的缘故,我的赌城峰值高端游客也才4000人不到, 我摆上第一个高端赌场之后,立即亏损,后来经过研究,发现还是要摆那个增加每日高端游客数量的模块,一次摆了三个,高端赌场才开始盈利。峰值盈利能力很高,每小时2w收入,但非常不稳定,可能是周别没有高端酒店吧...。.哎,但实在没地方,而且交通....... 但总盈利增加的非常不明显。当我摆上第二个高端赌场,总盈利反而下降了。 总之感觉盈利稳定还是中低端赌场,高端赌场收入不稳定,全天波动太大,而且成本太高,一个模块一小时要花1700,不能作为产业的支柱。不过总得来说这也符合现实情况。

  交通:

  最后谈一下交通,出租车问题我反复研究,发现是这么回事。当你的中高端游客从赌场出来,大部分就变成了黄包车,黄包车有三种路线,点击你的旅游地图,如果该黄包车上仍然有颜色,说明这个游客没花完钱,会继续在你的城市里转悠,消费。 如果黄包车不再显示为游客,那么这个黄包车将出城,要么走高速入口脱离城市,要么开进机场就再也不出现了。

  所以我反复试验后,用两个圆形主干道,一个连接火车站,一个连接港口,作为两个核心赌场区域,将飞机场设置在中间,飞机场平行的那条路从机场入口处切断,从下方90度角连一条路直达机场,这样两条路的出租车都能直接开进机场,消化黄包车非常快,基本解决了交通问题,具体图片见附件。

  补充一些: 首先图片里利润都不高,主要我还供国际机场,而且警察局升满了,实际如果保持公共设施够用就好的话,每小时盈利峰值在4W上下,

  低谷时也有1W左右

  例外自从开了国际机场,旅游人口(不是visitor,那个更多,旅游人口只算游客)从原来2W5000一下涨到3W5000,

  而且国际机场需要工人,城市设施,人口数量都跟着上涨,再加上旅游人口暴增,发现这个方案仍然不能不能完全解决交通问题,

  虽说这一代模拟城市交通算法不太科学,但国外照样有人通过合理设计路线,四十万人口没有放任何公共交通,

  所以与其抱怨游戏设置,不如大家群策群力解决问题,希望论坛里有交通达人可以一起交流。

游民星空

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