《古墓丽影9》游戏通关流程图文心得
花了一个周末的时间,把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!
往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!
天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!
现在在Google里面打上“萝拉(台译)”,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉。卡芙特(台译)!
昨天晚上有朋友这么问我:“听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?”我半开玩笑的这么回了:“一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?”友:“…被这句话劝败的我难道输了吗!?”
虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!
EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。
不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!
衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。
随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。
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