也就是说,学校是向下兼容的,大学具备了中学的特点,中学具备了小学的特点。至于是不是体现在教育等级小帽子上,还有待测试。
从此引出一个解释,现在整个城市只分 student(kid) worker shopper (还有人口,冲建筑等级用的,今早发过人口计算代码了,就是按梯度来算的。)
别的一概不分,包括没有智商的纸片人。不会分层教育了,属性也变得简单很多,游戏里完整的思路也就变成以上说所的话题了。
单城 想要平衡是绝对能做到的,只要不造工业就完全可以。但是不造工业的话,税收不够。
电厂,水厂,消防安全教育,会大量花费财政收入,必须通过工业城市去支撑起这些市政建设的发展。
因此通过将这些设施移到一个工业城市,然后通过协作的方式将市政设施覆盖到整个区域。
从而使得整个region变成一个完整的城市,协作完成城市里的不同部分。而GreateWork 巨大工程有点像定义城市特性的一个建筑而已,有点科幻意味。
大家按照自己的性格,喜欢冲排行榜的,就选工业制造城市。喜欢人口调节的,就做 工业水电基础城市。喜欢设计效果的,就做商业城市满足需求
因为本次测试比较仓促,没有附上截图,不好意思。同时感谢 liang8818大大,sunbeyond大大,dddangx大大提供的大力支持。
越研究越毁三观,我本来是个很有耐心的玩家,从回收中心不工作,到公交车消失。到纸片人回家,感觉Maxis不仅是在卖半成品,还有种对玩家的侮辱,和愚弄(Fool)
而且我是个休闲玩家的,但是我已经学会通过官方博客和论坛,去了解服务器状态,更新内容,甚至是玩家讨论的bug和解决方案了。我玩D3的时候都没这么敬业过!
使用数据表,对占地使用分析
之前因为打脸的缘故,所以直播取消了,还是在沙盒里做这个解说吧。
数据表自己看了,先说说图中的内容,
一个C需求5个R$ worker,一个R提供4个R$ worker。在占地1:1的情况下,数据在图中写清楚了。这是最基本的占地认知。
但是之前说过,有可能出现占地比较大的建筑,参见图中右侧部分,
其中R建筑不会带来影响,但是C建筑会,C建筑会消耗掉2倍的工人,但只出售同样数量的商品。
由于有大C建筑存在,C的占地相对来说小了一些,但是和表格数据基本是吻合的。
我们可以忽略这个大建筑,单纯的按照 5:4 这个比例去考虑 R:C的工人供给平衡
但是,从另外一个角度上来说,如果要满足商业区的商品销售,让商业区良性发展
我们得给她提供shopper,一个R提供2个shopper,3个C建筑会出售21个商品,我们至少得提供11个R建筑。
忽略大C建筑的存在下,大概的土地比例是4:1。富余的劳工,可以去Izone,城市特化,水电消防安全医疗教育等机构去工作。
结论:RC土地占用大概是R是C的三倍到四倍 土地占用: R = 3xC ~ 4xC。
并且大概一半的会空出来做别的事情,存在富余劳工:24/44=0.55。这里指的是供给Czone的Rzone有一半的工人赋闲。
如果只有RC。不考虑别的就业渠道来说,
如果想要销售平衡,那么,劳工就会富余,
如果想要工作平衡,那么,购物需求就会缺乏。
从上图上我画出来了,这个布局,要不劳工从道路往外出门工作,要不消费者从道路两侧进入消费。
我想说的是,假如你的工作方向在其中一侧的话,劳另一侧的劳工,就会穿过你的Czone,往一侧流动
这样,你其中一侧的Rzone就会对中间的Czone带去交通压力。
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