具体算法就不说了,这不是简单的算出来的。
首先主要4点:
呼吸心跳:呼吸最好选择吸气之后,屏气,就是PC版shift。心跳就是保证心跳速度。在奔袭后,要缓一下呼吸。在遇到多人已经攻过来了,要注意呼吸。紧张情况都会导致呼吸急促,命中不准。这就是存在需要一枪一个的命中率,命中率低的玩家,自己选择普通模式吧,不要硬撑了。最简单方法就是善于观察,因为本身正规狙击环境就要有专业的观察员在旁边,但是基本上绝大多数玩家对观察员不了解,所以节奏把握不好,观察员就是了解敌方,选择最佳射击时机,帮你控制节奏。当然牛逼狙击手既能担任部分观察员的角色。
风速:这个画面上方有提示,最简单方法,看好偏向能量条,然后自己从中心点向左或向右等量算出来。
重力(距离):这个我没具体算公式,毕竟才玩。不过你自己开几枪就能感觉到需要准心向上抬几格,你们自己会得出一个公式。根据距离来算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。
高度:高度也有一定影响,很多时候你是向下射击,肯定比一般平射又要抬高一点点。
姿势:站着和趴着有区别的 ,近距离射杀无所谓,远距离就有区别了,一半1000米左右就算远距离了。
这个游戏有好几个特地的环节是远距离狙杀,这个就要算好格子,控制好呼吸。 特别是呼吸和心跳, 不然很难打中重要部位赢得子弹时间。狙击手难就难在这里。中近距离可以忽视重力高度因素,300米之内可以风速效果可以适当减少计算。
建议新手,上来玩了解算法。
还有那狙击精英V2来举例对比,完全没有可比性,根本不是一类游戏,狙击精英本身就是低难度游戏 为的就是爽,那个游戏的难度主要在于敌人的AI和站位。本身射击的难度基本无差。狙击精英V2的弹道风速等影响不大,适当调整基本没有大问题,特点在于各种子弹时刻。适合追求爽快感的玩家。
要知道喜欢狙击手的感觉,不是杀人的爽快感,而是远距离一击即中的感觉。自己掂量吧。
相关新闻
- 《狙击手:幽灵战士2》将架设大陆服务器 2013-03-12 13:58:34
- 《狙击手:幽灵战士2》发售预告片欣赏 2013-03-08 17:17:11
- 国行版《狙击手:幽灵战士2》截图首曝 2013-03-05 09:56:54
- 《狙击手:幽灵战士2》中文画面曝光 本月发售 2013-03-04 18:11:01
- 国行版《狙击手:幽灵战士2》截图首曝 2013-03-04 17:50:04
- 狙击手:幽灵战士2爆头预告 国内预购开启 2013-03-01 11:35:14
- 《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆 2013-02-27 10:40:49