2013-02-21 18:18

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《三国志12:威力加强版》试玩版体验

  前言

  (笔者没玩过历代三国志,这是接触的第一款,不是很清楚哪些是新增的内容,也不懂特色为何,只谈自己的感受)

  依旧是大地图与城镇地图相结合的策略游戏风格,试玩版玩家只能控制蜀国,然而此处涉及到选项菜单里非常有趣的两个设定:登场地点与年龄,在这里可以理解为“年龄”为游戏时间限制,登场地点的改变使的三国不再是三国,孔明献计三分天下后才被称为三国,如果玩家不是魏蜀吴的任何一边,游戏都该被成为四国了。

  当然,日本把三国系列的游戏做的非常优秀,相信玩过三国游戏再去看三国的玩家绝对不是少数。并且,喜欢三国的玩家都想做一些事情去改变历史,比如落凤坡救下庞统,还献帝帝王之位复兴汉室,抑或街亭之战控制一个LV99的马谡直接把张颌给斩了,如是云云。三国也是神话辈出的时代,比如斩华雄不留姓名的无双上将潘凤,又比如习得禁断奥义“躲在一旁”的传奇狙击手马忠(吴国),甚至到这个时代,不论任何人提到“无双”“割草”第一个想到的都是那七进七出曹营的云哥。

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  《三国演义》不是历史,《三国志》又一定是正史吗?历史的真相早在几百年的战火里被烧的面目全非。

  胜者为尊。

  游戏系统

  大部分时间内政,其他时候就是打仗。在本作中,玩家可以建造八种不同的建筑,其中除了“技法所”必须建造两座才能开始研究外,其他建筑都可单独建造并且独立生效,并且产生资源的效果与任命于此的文官武将有关。“计略所”产生策略点数可用来施放内政策略,可以影响城市的发展。“内政厅”出现感叹号的时候就可以接任务,提高名声与武将某几项数值,平常可以看到武将或者平民对城市建设提出的一些建议。

  上方显示所拥有的“资源”,数值包括:士兵数,兵粮,金钱,武器(例如“重装甲”,“投石车”),策略点数,治安点数,名声。其他种类例如武将数量,城池数量和配属设施等都可以在左边的主公界面看到,游戏界面设计的非常亲和,比动不动点到“充值”的某些网页游戏好多了。

  完成一个回合后点屏幕正下方的“进行”即可结束自己的回合,并且会在下一个回合之前收到其他国家内政的重要消息。更多的策略内容,相信三国志系列的玩家已经非常熟悉了。

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  接下来介绍两个可能是新增系统的内容:

  1.都市科技:在城市内建造相应数量的建筑即可开启都市科技,都市科技会产生一定的数据加成,也会关系到一些特殊武器的制造和策略的研发。建筑的等级提升后,需要的建筑数目也会下降(理解成可以把3级的建筑一个当两个用就是了,建筑最高升至5级)。

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  2.武将单挑:这是个比较有趣的内容。如果两员猛将相遇,就有一定概率触发PK系统。其实PK系统也很简单,在决斗的时候,系统会给玩家和敌人各发5张牌,牌上写了“人”,“天”,“地”三个字,并且下方有数字,花色吃的顺序为“人”→“天”→“地”→“人”的循环,花色相同的情况下拼数字,当然不是一直有用的。然后两边互相打出同色的牌,比花色,再比数字,三张同色同字的牌可以直接打出必杀技。当然,如果在花色拼不过别人的时候但对数字有自信,可以用“弹返”技能对对方造成必杀同样伤害的效果。

  血条就在牌的上方,先降为0的输掉决斗,直接进入溃败状态,回到大本营补给之前无法再战。

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  庞德打出“三张天”,赵云说“要不起”,关平大吼一声:“胡了”。在场文武百官无不惊叹,于是关平被庞德打晕进医院疗养了足足20天才醒过来,在那无聊的20天里,关平翻尽无数书籍,才明白了斗地主和麻将之间的区别。---《LOL逗比传.qyqx第七卷》

  武将培养

  比较有意思的一个设定,但是试玩版改自己招募来的武将的名字会导致游戏无法识别语音无法继续下去。玩家在最初的两年可以招募两个自己中意的武将,将她们培养成吕布,或者姜维,邓艾这样的智将,这样的武将在历史上其实是不存在的,所以培养的时候很自由。当然,游戏的平衡性做的非常好,并不是一个武将武力高,统率高就能赢比赛,知性伴随着各种智将的技能会给无脑的英雄非常残酷的打击。

  话是这么说,但是《无限恐怖》中有一句话说的很对:“当强到一个水平的时候,任何谋略都将失去价值。”武将培养的乐趣也正在此。

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  养兵千日,用兵一时

  相信三国系列最让人关心的还是战斗吧。毕竟把国家治理的再好,也都是为了一统天下。战斗采用的是半即时制战斗系统,玩家使用RTS的操作控制武将,武将接近后就会自动攻击,而玩家能做的就是控制武将施放技能的时间,当武将带兵数量低于100的时候就会溃逃,此时他的闪避率很高,会不受玩家控制自动逃回大本营,到大本营补给兵力后又可再战。

  战斗非常考虑策略,比如进攻张鲁的时候,有两条路线选择,他手下又有庞德和马超这种实力和赵云不相上下的猛将,如果硬拼的话确实可以赢,但是想攻下城就比较麻烦了。游戏的战斗感觉难度全卡在时间上了,上方沙漏时间999倒数完,攻不下对方大本营就算己方失败,武将一样会被擒,并且多余没死的兵也要不回来了。

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  结语:

  《三国志》系列毕竟走过这么多代了,相信系列的忠实粉丝一定不少。画面与音效都很不错,没有是因为在游戏过程中,紧张一触即发的战争形势,还有对城市发展的思考,把这些细节都忽视掉了。三国壮丽的史诗,也会因为玩家的加入显得更加精彩。这部游戏,让笔者又想起了三国,想起了小时候喜欢过的那些三国题材策略游戏。时隔多年,重温这段故事的激情又燃烧起来了。加强版三国志12,值得期待。

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