《皇牌空战7》《鹰击长空2》不同之处
又都感受了一遍,我想说,同样选最困难的模式,用飞行摇杆你试试这次的皇牌空战看你能走多久?当然不是说不能玩,但你的摇杆操作水平如果可以轻松的应付本作,我觉得可以经过培训参加美军无人机部队了。
仔细想了一下,还是那句话,不说谁好谁坏!但是从游戏感受来讲,HAWX系列还是以PC玩家为主的,皇牌系列还是以游戏主机玩家为主的。所以尤其在使用摇杆这一点上表现的很明显。
HAWX更注重PC和模拟,不论键鼠还是手柄或者摇杆都比较容易上手,(当然这个模拟和微软模拟飞行那种来讲,是小儿科,微软模拟飞行类的,更严格说,应该叫拟真),
皇牌空战鉴于一贯的游戏机平台,所以注重的是爽快,最适用的工具就是手柄,相当要求操作,否则至少玩起来会很累。(另外有没有感觉壮志凌云硬锁和这次的皇牌空战有点相像?)
大家所有点厌倦的DFM模式,我仔细想想,除了某种快感之外,应该也是为了让主机玩家在用手柄玩游戏的时候不至于很无聊吧!所以DFM是很有新意的,否则和HAWX比,就没有太大的质的区别了。
我觉得主机游戏除了游戏本身,玩的就是对手柄的操作和某种炫技!对于操作的要求相对较高,就像玩街霸要来回摇半圈再加一记拳才能发出一大招。游戏机就是一群人在一台主机跟前相互比较,逗乐,交流!
而PC玩家貌似大多都是一个人在家默默的和两只手过不去(而且有时候只用右手做往复运动),和人的交流更多是在论坛上。
至于画面以及特效这种东西,游戏机的所有硬件都是为了游戏开发的,几乎没有一点点多余,所以玩游戏机的效果当然比PC爽快,我相信不是UBI做不到,而是兼顾的东西更多,毕竟你家的电脑还承担着播放爱情动作片的重任!
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