2013-01-28 18:29

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《皇牌空战7:突击地平线》通关感想

  刚刚通关本作,感觉不少朋友说的没错,这就是空战COD,而且就连反派都依旧是我们的马卡洛夫同学......No Russian!好吧,我真心不是瞎说....。.

  风格上的确和模拟飞行类差异巨大,而且基本上就是狗斗模式+反击,两招包打天下,小马哥再厉害又如何,咬尾我我果断反击模式反咬....。.基本上遇上BOSS机你跟不上没法把人家拖入狗斗模式,你就指望人家来咬尾你,你就可以开开心心的反击了。换句话说,本作把空战中最最决定性的咬尾和摆脱咬尾变成了触发后就可以自动完成的预设动作了。人家王牌飞行员拿几千小时飞行时间换的经验,你在几分钟内就能轻松做出。

  当然说到这,一帮人肯定要怒了,这不是把空战傻瓜化了么,嗯的确就是将空战的主要元素傻瓜化了。不过呢,话说回来....。.玩本作的玩家中有多少是模拟飞行类的死忠呢?恐怕很多倒是COD的死忠。当你完全没有飞行经验之时,你玩本作确实可以体会王牌飞行员以一当百的快感,而要是真的去除了这些傻瓜化的元素,这些预设的绚丽动作的展示。你又有啥把握来和游戏中各种作弊级的AI飞行员对战呢,只怕是大多数新手会给两关之内打得信心尽失,即便是坚持下来,那种割草般的爽快感也是不会有的。

  无脑割草游戏这种东西,终究是有其魅力所在的,否则真三系列,COD系列也不会盛极一时。你又想玩的爽,又想显得自己高端,又想自己有鄙视别人的资格而不是被别人鄙视,又想自己开开心心虐人家,人家老老实实给你虐。而在这一切愿望下,你又不是那种超凡脱俗反应神经比常人高几倍,智商破200的人物,而只是个和我一样烂大街的普通人。那么我只能说,你太胡思乱想了。

  换句话说,当你不是个对某系列游戏旧作风格固守到有些偏执的所谓老玩家,你也不是一个真心想学开飞机的模拟飞行爱好者,你只是想在空战的幻想中好好爽爽放松一下玩个游戏的情况下。本作真心还是不错的。

  界面和画质方面是典型主机+日式风格,毕竟是纯移植作品,纯粹的PC党可能不是很习惯。不过想想也能明白,主机游戏的画质毕竟是不能和现今的顶级PC大作相比的,因为受到主机硬件的制约。而移植作品最多给你一个高清材质,如果厂商偷懒点不给你也没话说。我基本没有玩过主机版的ACE旧作,所以我也不对这作的创新发表意见,我只能说作为单独作品,这作还可以。我之前接触过的唯一的日式空战游戏,是"航空特特技团",也不知道现在还有多少人知道这个古老的游戏。怎么说呢,在PC上多年后还能玩到类似的日式空战游戏多少还是有点亲切感的。

  剧情方面本作略单薄,基本上是为空战而空战。里面也基本没有多少伏笔,都是一言看得出的,至于剧情上的一些漏洞,比如所谓的神秘武器怎么看都只是烂大街的云爆弹而已,坐拥核武的安理会五大流氓居然会被区区云爆弹吓得不知所措,各种首都不保,这也的确太离谱了点。不过嘛,毕竟不是ACE的传统世界观,而是个外传独立世界观,单薄点也能接受,反正不是来玩剧情的。

  通关后,会有很多解锁,本作其实也包含了自由模式和联机模式使用的技能系统,还有大量在剧情中没法玩到的涂装和战机,目前就架空虚构战机方面,我只解锁出CFA-44和ASF-X,两者在剧情中都没有出现,但是自由模式下可以使用。不少战机甚至有9种涂装可以解锁,而且还有自带的动漫主题涂装(好吧主要就是铁拳和偶像大师的)。

  另外本作中的各种武器请不要用现实常识来套用。隐形机不要指望其有什么隐形能力,就连剧情中B2低空突防都是进入雷达范围立刻任务失败的,格斗弹再怎么大离轴机动,不在狗斗模式依旧打不中那些神一样的BOSS,AI队友永远是酒囊饭袋的,请忽略他们的存在。

  嗯,大概就是这些,不好意思比较流水账。还是那句话,如果你想满足下自己的空战幻想,又不打算真的为其花时间花精力,只是作为消遣,那么本作非常适合。如果你玩游戏早已偏离了玩这个最本质诉求,而只为优越感,看画质,和不知在哪的某人攀比之类的,那么这款游戏真心不适合你。这款游戏很火爆很爽快,但是确实很傻瓜化。他只能用来消遣,不能用来装B。

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