2013-01-11 16:43

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《暗黑3》虫群“伤害提高”属性测试

  首先是攻速与召唤虫群(蚀魂)的持续时间无关,不管什么攻速,都是固定时间。

  其次伤害算法也没变,依旧是实际DPH×技能倍率,爆击的话再乘以爆击伤害。(不跳黄子)

  总之就是白字相同,武器攻速越慢越好。

  这些从1.00到1.05为止没有变化过。

  这次主要说明的是这两个属性的加成:

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  12/6:之前对数据计算时出现错误,把技能伤害提高的算法当成乘法了……更正。

  技能伤害提高是相加后在乘以基础伤害。

  结论:这2种属性皆为直接提升最终的伤害数字,技能伤害提高属性之间是相加。火焰技能与虫群技能之间是相乘。

  例如:无特殊属性,一次虫群造成20W伤害。

  武器火焰技能+20%,头盔虫群+14%,项链虫群+12%,戒指X2=虫群+12%

  结果最终伤害:200,000*1.20*(1+0.14+0.12+0.12+0.12)

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