2012-12-17 19:49

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《杀手5:赦免》画面优化的指南心得

  前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏。这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。

  设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。

  1.Shadow Quality

  也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。

  帧数影响:高

  中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)

  2,Texture Quality

  材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别

  帧数影响:无

  中低端机器推荐设置: High

  3,Texture Filter

  材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。

  帧数影响:很小

  中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)

  4,SSAO

  也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。

  帧数影响:较小

游民星空

游民星空

  中低端机推荐设置: Normal

  5,Global Illumination

  全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同

  帧数影响:小

  中低端机器推荐设置: On  (中端On 低端还是OFF掉

  6,Tessellation

  曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试

  中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧

  7,Reflection

  这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧

  帧数影响:较小

  中低端机推荐设置: Medium。

游民星空

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  8,FXAA

  帧数影响:小

  快速抗锯齿,从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿,对帧数影响很小,但是边缘确实圆滑了

  中低端机推荐设置:  On  (无所谓锯齿的可以OFF掉,提升不超过3FPS)

  9,Level of detail

  帧数影响:高

  细节等级,这个对帧数影响比较大,说是细节,其实是影响远景的渲染距离,开的越开远景越漂亮,开得低的话稍微远一点的小草就没有了,树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。

  中低端机推荐设置:  medium  (再低画面就难看,高了就卡,自己取舍

游民星空

游民星空

  10.Depth of field

  景深,不知道为啥这个也是限定DX11才能开,实际效果通常是给远景加模糊效果,看起来比较真实,帧数当然无法测试。

  中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧

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