2012-12-17 19:35

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《刺客信条3》蕴含的人性和历史分享

  这几天在家里休年假,日夜奋战28个小时把《刺客信条3》通关了,光主线剧情其实用不了这么长时间,主要还做了很多支线任务,其中家园任务全部完成,找到老独角的宝藏(这个任务真坑爹,小首饰找了几十个,找地图碎片过四关,找最后的宝藏又过一关,到了只给我一个能躲子弹的戒指,话说在这游戏里谁怕子弹了?)。总体来说真是款佳作,跑酷战斗系统爽快、沙盒世界建筑的很完善,当然要吐槽的地方也不少,怎么评价见仁见智,这里我只想和大家聊聊游戏剧情中的人性和历史的话题。

  这是我第一次玩刺客信条系列作品,前几代的剧情在这代里有大致的交代:刺客组织和圣殿骑士团两大势力彼此争斗,纠缠千年(一代剧情据说是从十字军东征时期开始的)玩家扮演的主角处于刺客阵营,按常理来说肯定代表着正义和善良,圣殿骑士一方自然是邪恶的大反派了。

  然而欧美系的游戏制作小组似乎并不喜欢单纯的好人坏人划分方法,总是有意无意的在混淆着两者之间的界限:《魔兽争霸3》里阿尔萨斯王子一出场是标准救国救民有为青年的形象,谁曾想在玩家陪他一路走完人族剧情战役之后,这厮居然堕落成了死亡骑士!《英雄无敌5》里伊丽莎白女皇也是一个路子,由正转邪。《博德之门》系列干脆让玩家自行决定走正道还是邪路,我想很多玩家尝试过混乱邪恶的路线吧(不过由此也承担了相应的后果,比如旅馆不让开房住宿、走在大街上人人喊打等等)。

  《刺客信条3》里也是一样,一开始玩家控制海尔森,像我这样没玩过前作的,见他杀贪官、救百姓、放奴隶,满以为他就是新一代刺客组织的代言人,直到海尔森剧情结束,对查尔斯李说出:“欢迎加入圣殿骑士”这句话才发现,原来我竟然控制着大反派玩了好几章剧情!

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主角的高富帅老爸,圣殿骑士海尔森

  之后随着康纳剧情的展开,有心的玩家应该能发现,刺客组织和圣殿骑士之间的恩怨纠葛远比简单的善恶对立要复杂的多。两大阵营最根本的冲突在于对自由和秩序的认识,圣殿骑士认为人性中有太多的罪恶和丑陋,所以应该统一人类的思想,扬善去恶,从而达到和谐有序的大同世界。为此他们处心积虑想找到伊甸园苹果,希望由此实现控制全人类思想的目的。相反刺客组织则认为人类可以也应该拥有自由思想的权利,圣殿骑士希图控制人类思想的行为是邪恶的,为了捍卫人类自由,必须铲除邪恶的圣殿骑士。由此可见两大阵营之间绵延千年的生死血仇从根本上来源于理念之争,而无关善恶:骑士控制人类思想的做法固然偏激,但其出发点却未必错了;刺客最终是为了捍卫自由,但对持异见者采取从肉体上将其抹杀的方式就一定代表正义和善良?游戏将近结束时的那段剧情深深震撼了我:海尔森在明知有生命危险的情况下,仍然选择让查尔斯李先撤退,自己单独留下来面对儿子的仇杀。最终他求仁得仁,保住了查尔斯李这位圣殿骑士下一任领导者(实际上并没保住,康纳最后还是杀死了他),得以将伟大事业继承下去,含笑死在儿子的剑下。海尔森用自己的行动证明了,圣殿骑士并非邪教,而是一个有理想有信念有原则,为了一个伟大目标不断奋进的团体。

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父子相残,海尔森的死令人震撼

  至此制作组将人性的剖析达到了一个很高的台阶,告诉玩家们,人性是一件很复杂的东西,不能简单的用善恶好坏来区分,骑士和刺客们的行为都是在欲望(其实理想和信念也是欲望的一种)驱使下所做的抉择和取舍,很难讲谁对谁错。其实我们身边现实生活中也如此,一个贪官或许是个好丈夫、好父亲;一个杀人犯说不定也有几个交情很好的朋友;一个公认的老好人可能也会在无意间做出伤害他人的事情。游戏里无论康纳还是戴斯蒙都曾经考虑过与圣殿骑士之间和解合作的可能性,但是因为种种原因,未能实现。《刺客信条3》的结尾,人类虽然躲过了末日劫难,但故事并未完全结束,说不定在后续的刺客故事中,制作组会让两大阵营为了共同的目标(还是拯救世界就有点老套了)联手合作呢,让我们共同期待吧。

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结局挖了好大一个坑,大家一起期待《刺客信条4》吧

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