《上古卷轴5》一个管理MOD文件的方法
首先安装这个:点击进入
任意一个未打包的MOD:
1.在任意磁盘的主目录创建一个文件夹,然后重命名为“DATA”
2.把MOD压缩包内的数据文件解压到里面(注意:这里仅需数据文件,可别把ESP和ESM也弄进去)
3. 打开:BSAopt
4.点上面第一个“GAME”,选择“Skyrim"
5. 点第二个“compression” ,选择“ 0(off)” (这个选项即是把压缩率设为 “0” 推荐!!!)
6. 点上面地址栏后面的“browse” ,然后在弹出的寻址中找到 (1.)中的“DATA”文件夹
7. 点上面图片中的“use folder”
8.这次是点下烂中的 “browser” ,在弹出的寻址中找到上古5游戏目录,然后找到DATA目录
9.把“out.bsa”重命名为:"daedric_phelm.bsa"(也就是该MOD ESP的文件名)
然后:
10. 注意!!!这次千万别在点“use folder”,点后面的“保存”!!!
11.pack!
12。压完了要记得把ESP或ESM丢到游戏目录中的DATA文件夹里!!
这个软件可以将每个mod数据文件打包成一个单独的BSA,若不想用了,直接删除该BSA即可,不会再有两个MOD同时占用同一个Textures或Meshes文件,导致删除其中一个另一个丢失数据的问题!!
注意:
a. 每个BSA最大不可超过2GB,否则打包时会报错,导致压缩失败!!!!
b. “ 0(off)”的意思即为不压缩,因此不存在打包后材质数据损坏的问题,但的确有些MOD打包后,加载到游戏中会导致游戏崩溃,这个跟.nif文件的大小有关,太大的压完后游戏读不了!!!!!!
c. 此软件也可用于上古4、辐射或维加斯!
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