2012-10-09 12:00

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《无地之主2》暴击伤害测试 原理分析

  暴击伤害(critical damage)一直是无主之地里的重要核心。

  如下将介绍一些与职业之间差异无关,关于暴击伤害的基础理论。

  通过实际游戏体验,不难发现影响暴击的因素无外以下几点。

  1.武器本身的暴击特性   [与厂商材质有关]

  2.武器种类的暴击特性   [不同武器种类会有不同的暴击倍率]

  3.武器附带的暴击加成   [武器上标明的暴击加成]

  4.其他标准加成             [如badass加成和大部分职业被动技能以及职业mod。这些加成之间为相加关系]

  5.特殊(职业技能)加成    [与标准加成算法不同,本次没有相关测试]

  6.敌人弱点加成             [试验对象内容较多,本次没有相关测试]

  ----还有一些特殊的职业加成本人会在后面提到一点,因为本人并非所有职业都有体验,所以只能测试一部分和暴击相关的职业技能。

  ----另外,本测试并未针对敌人特性弱点做详细的研究。不过可以通过参考比对。所以本次测试具有标准性。但不具备全面性。

  从上看出,武器的重要性对于暴击来说是数一数二的。以下是关于武器种类和厂商的测试结果。

  得出的数据本人称为"武器暴击系数"

游民星空

表格

  这里将不再详细阐述计算过程,只是简单的运算而已. 此外,火箭筒未纳入"能暴击的武器"。

  这里解释一下上图中的一些数据:                                                       

  1.以上大部分数据是由无任何加成情况下 暴击伤害与普通伤害之比 所得.                     

  2.测试对象为 Marcus店内的人肉靶子 (肉体型目标)。

  3.N/A 表示该厂商不生产该类武器。

  4.其中shotguns的测算法为先求出理论值,再多次尝试射击,观测是否会出现非常接近理论值的伤害,所以可能有一定出入。

  5.狙击枪的倍率计算比较特殊,星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击枪额外暴击倍率"

  注:一些狙击枪所标数据可以能存在问题,比如maliwan的狙击如没有标明暴击伤害加成,实际自带+100%暴击伤害加成

  另外maliwan的武器测算牵涉元素伤害原理,以下都会详细阐释。

  暴击计算公式

  以下是除狙击枪以外,纯物理的武器暴击计算公式                                         

  暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)


  如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为

  暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]


  注意:基础值中包含了关于枪械伤害的加成,详见"五码"大大的<硬伤计算公式>[http://tieba.baidu.com/p/1882491197];

  其他加成是指 badass加成 和 大部分的职业被动技能 以及 职业mod ,数值为这些加成之和。

  以下是关于纯物理狙击枪的计算公式

  暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)


  如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为

  暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]


  注:其中"武器暴击系数"和"狙击枪额外暴击倍率"的数值参照武器种类和厂商表格。

  星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击枪额外暴击倍率"

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