444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01)
448 4 Imitater 卡片已购买
456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph 升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01)
496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 Seed Slot 已升级(00-04)
504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01)
528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01)
---------- 其他数据 --------------------------------------------------------------------------------
748 4 未知(00-01)
752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关
768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01)
788 4 Survival 开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure 完成提示标记(00-01)
---------- Zen Garden 数据 -------------------------------------------------------------------------
816 4 Zen Garden 模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说Zen Garden的花的数据。 一个花需要88字节。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00
16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)
00(Hex) Peashooter 豌豆炮
01(Hex) Sunflower 太阳花
02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹
03(Hex) Wall-nut 小坚果
04(Hex) Potato Mine 地雷
05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮
06(Hex) Chomper 食人花
07(Hex) Repeater 连发豌豆炮
08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇
09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇
0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇
0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手
0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇
0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇
0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇
0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇
10(Hex) Lily Pad 荷叶
11(Hex) Squash 跳瓜
12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮
13(Hex) Tangle Kelp 海带
14(Hex) Jalapeno 辣椒
15(Hex) Spikeweed 棘刺草
16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩
17(Hex) Tall-nut 大坚果
18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇
19(Hex) Plantern 灯
1A(Hex) Cactus 仙人掌
1B(Hex) Blover 三叶草
1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮
1D(Hex) Starfruit 星果
1E(Hex) Pumpkin 南瓜
1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇
20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜
21(Hex) Flower Pot 花盆
22(Hex) Kernel-pult 玉米
23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆
24(Hex) Garlic 大蒜
25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶
26(Hex) Marigold 万寿菊
27(Hex) Melon-pult 西瓜
28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮
29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花
2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇
2B(Hex) Cattail 猫尾花
2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜
2D(Hex) Gold Magnet 金磁草
2E(Hex) Spikerock 石化棘刺
2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮
30(Hex) Imitater 拟形种子
31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果
32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果
33(Hex) Sprout 花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex) 白
01(Hex) #(无色)
02(Hex) 白
03(Hex) 品红
04(Hex) 橙
05(Hex) 浅红
06(Hex) 天青
07(Hex) 红
08(Hex) 蓝
09(Hex) 紫
0A(Hex) 浅紫
0B(Hex) 黄
0C(Hex) 浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
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