2012-06-12 12:09

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《暗黑3》论武僧的防御技能选择

  经常看到论坛上不少人表示砸了几千万还是在炼狱死得死去活来,楼主我也感到很痛心疾首,之前写了一个防御属性收益分析,顺带分析了防御技能收益,里面有些数据不尽准确,另一些技能(比如治疗真言)已经被暴雪修改,现在特地再来仔细分析一下各个防御技能的收益。

  首先要说明的是,不同状态和属性下,防御技能收益变动很大,所以只能基于某个特定的情况,加以分析,来了解技能大体上的强弱对比。

  模板如下:

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  这是一个比较典型的奋战在炼狱的玩家属性,我各项都是取比较平均的数值,虽然不能代表每一个人,但是作为分析的出发点应该偏差不会太大。

  分析结果如图:

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  接下来我分类说明分析结果

  先是总排名(由弱到强,下同):

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  所有技能中,伏魔破独占鳌头,但是它局限性较大:需要持续近身攻击,对远程和各种恶心技能(瘟疫,亵渎,秘法等)无效

  所以事实上的王者是——无脑刷回避真言

  接下来有断空波+护甲,虽然单独排名很高,我们在后面组合分析的时候会发现不同技能相互影响下,它并没有看起来那么大的优势

  被动排名:

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  意志坚决毫无悬念地排名第一,但是同样局限性太大,不实用。查了不少国内外论坛,有人测试过这个被动不能被AOE,反伤和元灵触发,所以实际上对远程和精英恶心技能无效

  洞烛机先是不错的被动,但是效果直接跟敏捷挂钩

  双持闪避也相当了得

  暴击+闪避,这个聊胜于无。。。而且3个被动不太可能留位子给他,还有超绝和天人呢

  真言排名:

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  回避真言毫无悬念胜出,治疗真言的效果很让人纠结(吸收盾就是笑话,暴雪脑子被门夹了),有兴趣的可以看看下面的计算(使用新的击中回复符文):

  生命值/能抗住时间 = 每秒收到伤害

  186 几种回复, 2.0 攻速

  每秒回血 = 310+186*2 = 682

  免伤 = 每秒回血/每秒受到伤害 = 每秒回血/生命值*能扛住时间= 682/35000*时间 = 1.95%*时间

  t:能扛住时间(单位秒),rdc:免伤百分比

  t=5, rdc=9.74%

  t=10, rdc=19.5%

  t=15, rdc=29.22%

  可以看到,治疗真言是一个锦上添花的技能,你之前能扛怪时间越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,并且攻速比较快,它的效果或许可以接近闪避真言

  拳法排名:

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  如前所述,断空波和伏魔破优势明显,但是因为伏魔的局限性,和断空第三击才能触发的特性,它们某些情况下不够实用。

  奔雷虽然看起来不怎么样,但是配合其他技能实际效果不比断空波差,缺点在于闪避对恶心技能(瘟疫,亵渎,火炼,奥法,不包括火链,火链可以被闪避)无效,而断空波带来的护甲总是有效的

  技能组合:

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  首先是一组极限技能组合:

  拳法:伏魔破-20%攻击,-20%攻速

  真言:回避真言+20%护甲,激活3秒

  被动:天人,意志坚决,洞烛机先(1500)敏捷

  理想状态下,这个是最强的,但前提是傻扛近战boss。。。所以只是一个理想,下面的组合比较现实一些:

  断空流:

  拳法:断空+50%护甲

  真言:回避真言+20%护甲,激活3秒

  被动:天人,超绝,洞烛机先(1000敏捷)

  基本上能减免掉一半伤害,特点是高护甲能提高躲弹幕时的容错性,硬减伤

  缺点是对站位,技能连续性要求很高,断空特效一旦断档会比较伤,而且没有打断击退效果

  奔雷流:

  拳法:奔雷+16闪避

  真言:回避真言+20%护甲,激活3秒

  被动:天人,超绝,洞烛机先(1000敏捷)

  减伤效果和断空波差不多,得益于闪避更好的叠加曲线,高闪避看脸,而且对各种恶心技能无效,所以躲技能不好,人品不好会比较伤,但是减伤效果和断空 流差不多它的优势在于随时都可以触发闪避buff,不需要打出连击,而且第三击有击退,很多时候高攻速可以打得怪物毫无还手之力

  另外有朋友提到奔雷可以触发两次击中回血,我在欧服官方论坛上也查到有人说所有的AOE和附带伤害都能触发回血效果(奔雷第三击,雷霆符文,闪电链 符文),但是光环类不行(旋风,真言)。所以理论上来说,带闪避的奔雷拳可以三拳回血四次,带雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的击中回血特别 高,可以考虑用雷霆代替闪避符文。(需要测试)

  但是雷霆的位移效果有时候会把自己带进怪群(即使按住shift键打),所以欧服某玩家的解决方案是左键带奔雷回血追击,右键带断空。这样平时用奔雷,需要卡位的时候用断空,同时断空可以带各种加护甲加攻击的buff。

  双持搏命流

  拳法:奔雷+16闪避

  真言:回避真言+20%护甲,激活3秒

  被动:超绝,双持+15%闪避,洞烛机先(1500)敏

  楼主没有测试过,所以一看数据也有点惊讶,如果走纯闪避路线,其实防御能力也可以不输给前两组。但是对装备要求更高,为了点出双持闪避被动,必须放 弃天人合一,这样对抗性装有更高的要求。走搏命流,更高的攻击也是必不可少的,敏捷提高带来额外的护甲(洞烛机先)。副手武器的击中回血和高爆发缩短战斗 时间,也可以弥补没有盾牌所缺失的格挡和护甲。

  楼主就写这么多了,最后数据流再一次强调,这些都是理论,需要实践检验。好在技能不对大不了死一次,专家模式请谨慎尝试。。。

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