2012-02-15 18:14

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《阿玛拉王国:惩罚》50小时心得

  游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,

  基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。

  skill 相关:

  其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。

  1. 炼金术(Alchemy)

  个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些

  以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,

  基本也就boss战有机会用一下。

  1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

  2.锻造(Blacksmithing)

  初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,

  后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。

  3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

  4. 解除封印(Dispelling)

  个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

  况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。

  5.开锁(Lockpicking)

  本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

  very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。

  6.交易(Mercantile)

  个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。

  初期没什么必要。

  7.说服(Persuasion)

  个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。

  游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。

  8.附魔(Sagecraft)

  初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。

  属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。

  9.潜行(Stealth)

  个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。

  任务相关:

  1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。

  2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。

  3.Side:  各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。

  4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。

  职业相关:

  1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。

  2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)

  3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。

  装备相关:

  基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。

  个人觉得,

  战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血

  盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血

  法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗  这样比较合适。

  补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,

  也就是说 最多提升上限2级。

  暂时就想到这些,欢迎大家补充。

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