2012-01-10 18:35

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《最终幻想:零式》伤害计算公式

  只是觉得这个比较有帮助所以就打出来。

  看不看得懂就另当别论了。

  伤害计算公式:

  角色的攻击力计算

  1. 物理攻击:{(攻击力²÷12)—(LV³÷320000)}X(260—敌人的防御力)

  X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:{(魔力²÷6)—(魔力³÷320000)}X(260-敌人的魔法防御)

  X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  敌人的攻击力计算

  1.物理攻击:[{(LV+40)²÷8}—(LV³÷1024)]X攻击力÷64

  X(260—敌人的防御力)X攻击的基本威力÷16384X乱数÷256

  2.魔法攻击:[{(LV+40)²—(LV³÷256)}÷16]X(280+魔力)÷256

  X(260—敌人的魔防)X攻击的基本威力÷9600X乱数÷256

  【看不懂吧,是啊我也看得一头雾水啊,还BT地想要用微积分去算啊←这两个八竿子打不着的东西囧】

  于是其实我是想吐槽一下坑爹的9999伤害和等级压制。

等级比敌人高的场合 等级比敌人低的场合
LV差
伤害补正
LV差
伤害补正
80       61.00倍 80    0.02倍
70       56.51倍 70    0.02倍
60       48.81倍 60    0.02倍
50       39.09倍 50    0.03倍
40       28.50倍 40    0.05倍
30       18.23倍 30    0.05倍
20       9.44倍 20    0.11倍
19       8.69倍 19    0.11倍
18       7.96倍 18      0.13倍
17      7.23倍 17      0.14倍
16      6.60倍 16      0.15倍
15      5.97倍 15      0.17倍
14      5.36倍 14      0.19倍
13      4.80倍 13      0.21倍
12      4.26倍 12     0.23倍
11      3.77倍 11      0.26倍
10      3.30倍 10     0.30倍
9        2.99倍 9       0.34倍
8        2.50倍 8       0.40倍
7        2.16倍 7       0.46倍
6        1.86倍 6       0.53倍
5        1.60倍 5       0.62倍
4        1.39倍 4       0.71倍
3        1.22倍 3       0.82倍
2        1.10倍 2       0.91倍
1        1.02倍 1       1.00倍
0        1.00倍 0       1.00倍

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