通了2个人物了,总结下部分属性。
按照DL3帮助文件的顺序,按自己体会总结的,不知道对否:
Avility DPs 每秒英雄技能伤害加成
Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)
Armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写
Attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。
Attack DPS 每秒英雄普攻输出。
Block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。
Chaos:元素伤害,具体有:
Bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。
Fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。
Ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害。(没注意是否附带减速效果,怪物死太快了- -!)
Light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。
Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。
Vampire:攻击吸血。
Weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。
Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。
Critical Hit:会心一击。
Momentum:冲击,具体效果不知。
Doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。
Retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。
Stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备Stagger值总和。
Stamina:耐力,1点耐力=10点血(hit point)
Warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。
Will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
大概就这样吧,E文不好,哪些不对的,一起交流下。
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