首发政策为——
Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。
Republic:共和政体,每座城市+1产能。
因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。
然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——
Tradition:传统社会,首都+1食物
Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累
为了抢奇迹。
一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——
Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%
Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%
现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——
Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告
Discipline:军事纪律,相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Warrior Code:尚武精神,获得一位大军事家
Military Tradition:军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍
本大陆灭的差不多了,探索新大陆——
Commerce:商业社会,首都+25%金钱
Naval Tradition:海军传统,海军作战单位+1移动力+1视野
Merchant Navy:商船舰队,沿海城市+3产能
Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20%
Mercantilism:重商主义,购买城市建造项目费用-25%
Protectionism:贸易保护,每个奢侈资源+1快乐
若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现文化胜利。
相关新闻
- 《席德梅尔之文明5》地形初步总结 2010-09-26 09:35:27
- 《席德梅尔之文明5》兵种看完了感想如下 2010-09-26 09:34:31
- 策略大作《文明5》获IGN 9.0高分评价 2010-09-25 07:55:10
- 暗黑降临谁主沉浮 长假宅最新游戏(2) 2010-09-24 02:56:45
- 《文明5》实际试玩视频曝光游戏界面 2010-09-20 11:37:38
- 大众软件:盛夏里的一点馊味儿 E3反思 2010-09-17 15:36:42