2010-08-18 10:01

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《古剑奇谭》通关后的闲言碎语(2)

  这完全只能归结于历史原因,希望到古剑四的时候,能够达到仙剑四的高度就好了……

  ps:多说一句,古剑在宣传的时候,随处可见的一句话可能就是“仙四团队倾情打造”之类的标语,没办法啊,仙剑四玉珠在前,不这么说提升不了知名度啊……

  结局:

  忍不住还是要吐槽一下结局~~~~

  无论是很久以前的仙剑四,还是刚刚打完的古剑,印象最深的只有结局了。

  仙剑四的结局,天河在一剑射掉琼华派之后,原本习惯于看到诸如“王子和公主从此幸福的生活在一起”这样结局的我被“百年之后”这几个字给震撼到了,这是何等的气势啊……然后就是紫英点题般的发言、菱纱的墓碑和梦璃天河的重逢,一切尽在不言中,玩家自己去想吧~~这样的结局可谓是恰到好处……

  其实想来天河要比苏苏幸福许多了,双目失明,百年之中,大部分时间确实孤独寂寞,不过却还是可以和心爱之人相守数年,虽然不得不面对菱纱的离去,至少还有紫英这个好友可以时常陪伴,百年之后,更有梦璃陪伴左右共度此生,一生命运坎坷,却也不失幸福。感觉天河更适合苏苏最后说的那句“此生虽有遗憾,却不后悔”。

  相比天河,苏苏的命就惨了不知道多少了,少年时就经历灭族惨变,更被无辜的杀死后封印了长琴的一半魂魄才得以存活,代价就是经常忍受煞气反噬之苦,而且不得离开昆仑山。好不容易下山游历一番,结交朋友,邂逅爱侣,可是等到他明白真相的时候却发现是个死局,左右都是个死,命运无情,只能遵从大义,力战boss而死,魂魄被收于玉橫之中。可怜天气MM一片痴情,放弃转世投胎而获得长生,苦苦找寻重生之法。可是整个游戏都在表明,死而复生,实为逆天之举,终难成功,天气MM大概终老一生也无法得偿所愿了,实在过于残忍。我觉得寻找重生的方法只是天气MM给自己的一个前行的动力,就像结局里说的那样:“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里”,即使只有一个人,也可以带着回忆,完成和他生前的约定,“承君此诺,必守此生”……

  再补充两点看法:在幽都,女娲托付众人把玉橫找回来是要封印的,所以玉橫最后可能还是会被天气MM带回去封印,她也因此功劳而获得灵女之力却不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那里面的灵魂如何用来重生呢?再者,被玉橫吸入的灵魂是很难再出来的,除非像叶沉香那样有很执着的怨念才有可能,而苏苏是甘愿一死,并无怨念,所以就算天气MM真的找到重生之法,也难寻得用于重生的苏苏的灵魂了。综上两点,天气MM是为了完成和苏苏生前的约定这一方面更多一点。

  虽然两个结局都算是有点悲剧,至少仙剑四的还能看到希望和安慰,让人感慨万分;古剑的结局,却让我觉得是一种孤独的绝望。

  能看到这里的各位,真的不容易,我写到这里也不容易,接下来发点牢骚,但并不是针对古剑而发……

  关于武侠游戏

  只有中国才有武侠游戏,这是一个令人庆幸却也有点无奈的事实,庆幸的是我们有武侠这个别人想偷也很难偷走的文化,无奈的是除了武侠我们实在做不好别的东西。既然如此,我们也别做他想了,中国特有的神话传说+中国特有的武侠文化=古剑奇谭,烛龙你就给我这一条路走到底吧~~~

  当然不仅是古剑,还有仙剑和轩辕剑……

  关于剧情性和游戏性

  剧情性和游戏性平衡一直都是RPG的难点,RPG要讲故事,也要战斗、养成、合成、走迷宫、开宝箱,而剧情的连贯程度对于剧情所带来的冲击力有很大的影响,这也是我们为什么讨厌在连续剧中间插播广告的原因,所以一直以为RPG该讲故事的时候就尽量连贯的展开剧情,当剧情告一段落之后再插入其他元素,战斗和剧情交叉得当,相铺相成,而不要造成为了发展剧情而不得不去砍怪练级的事情。

  古剑增加了不少游戏性的东西,比如只能交换得到的珍贵物品、换装系统、隐藏地图、支线任务、成就系统、侠义榜等等,这些东西其实并没法为主线剧情服务,但又不能没有,怎么办?古剑为我们开了个好头,我们还有二周目,把一些不是很重要的枝枝叶叶均放到二周目中开启,一周目少干别的事,一门心思的看剧情吧。那些不喜欢慢慢品味剧情的玩家也可以下个二周目存档开始玩。二周目里虽然不要搞什么二周目隐藏结局这么糟糕的事,但二周目隐藏支线还是可以有的,这样既不妨碍剧情表现,也可以增加游戏时间,或许是个一举两得的好办法。

  好吧,其实我说的这些烛龙早就想到了,而且已经做成DLC拿出来卖钱了……

  关于单机和online

  本人对网游确实喜欢不起来,就像即使是仙剑的fans,也没去碰仙剑online,会不会去碰古剑online呢,现在还很难说……

  一直认为,单机游戏就像一本书,要做的精致,经得起品读,看完之后能够回味;而网游就像一个论坛,今天有新帖,明天也有新帖,源源不断,乐在其中。

  古剑出online,我举双手赞成,虽然我未必会去玩,用网游赚来的钱开发单机,是一个很现实的模式,前提是网游确实能赚到足够多的钱,但收费太高的网游未必人人玩得起,而且在中国这个遍地都是网游的今天,古剑online能不能有出色的表现,确实让人捏一把汗啊。

  而且网游的性质,实在很难让人静下心来体会什么世界观价值观,估计连和npc的对话都未必能读全,所以想讲述什么人生观价值观世界观的话,请用单机,若想体现什么好玩而又复杂的系统,请用网游。

  一些期待

  期待了两年的古剑,如今也算告一段落,略有遗憾,期待以后的DLC能补全。

  接下来最期待的,还是仙剑奇侠传五,经过一番轮回又回到姚仙手上的仙剑会是什么样的,确实令人期待不已。

  再远一点的,就是古剑二三四五,希望工长君及其率领的剧本团队能再接再厉,为我们献上更多荡气回肠的仙侠大餐。剧本创作一向是国产RPG的软肋,还时常会受到档期的限制,希望烛龙能不急不躁,力争完美的完成每一代作品,其实我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。

  踏歌长行,梦想永在,祝福烛龙和所有国产单机游戏。

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