2010-07-27 10:32

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《星际争霸2》全面解析神族优势与劣势(2)

  人类的幽灵GHOST固然可以EMP高阶 ,但个人觉得在实战对抗中,两者使用得当 战损是不相上下的。而从风险 暴利的角度来说,闪电带给神族的暴利往往大于EMP带给人族的。要知道EMP使用得当 可以让对面能量 护盾全无 短时间内极大提高自己的优势 。使用不当 则是致命的。闪电 立场用得当 则可以以绝对优势全歼对手,使用不当的话,相信再菜的玩家以可以达到让对面元气大伤的目的吧?

  两者使用得好 都很有效果。都用得不好 明显闪电带来的附带利益更多点。

  因此 从兵营里生产的单位来看 神族和人族几乎是拼个不像上下 而在一些突发非预见性遭遇战中 神族本身的阵型优势和立场 更能让神族占据优势。

  神族的其他单位:

  巨像 ,巨像是神族高DPS AOE单位,本身无视地形 ,并且让空对空 地对空单位都可以攻击到他 ,让巨像更像是属于空军。只不过巨像多了几只退 能让地对地单位攻击到。

  不朽者,皮厚 抗揍,对慢速高攻的几乎完克。对攻击速度快的 其特性就没什么效果了。但其本身攻击高 对重甲造成的伤害尤其之高 非常适合打正面。完克坦克部队。

  对于这两个单位 人族的同级别的兵种 坦克 雷神 在对阵的时候不能说没办法打 只能说还能打 不算是完克 。TANK使得神族在射程上的优势化为均势,雷神和不朽基本对半开。但人族对抗神族的时候 和少会有人用到雷神 。因为雷神大 要么是自己卡在后面 无法DPS,要么就是卡到其他的单位,如果神族再放点立场,那么雷神基本就是来添乱的。所以人族宁愿多点MM,也不想造雷神,或者用GHOST来 EMP 不朽的盾。这样的话,就给了神族增加空军凤凰的想法。

  凤凰他可以抬起一个单位,效果类似WAR3里NE的吹风,但凤凰吹起来的单位是可以被攻击的。

  这样的话 人族想利用TANK来弥补射程的缺点 就几乎没用了,而单看GHOST ,MMG 又很难对抗神族的巨像 电兵。即便人族出了味精,但味精本身在战斗中受到的伤害来源却有追猎者+凤凰,明显处于劣势。

  从上可以看出,在各正面部队的比较当中,神族的混合部队几乎完克人类。而在神族与虫族的部队对战当中,我们以相同的原理分析也会得到同样的结果,神族部队完克虫族。

  可以说神族的部队打正面 几乎是所向披靡 无坚不摧。

  但为什么神族玩家们还说神族弱?

  我们上面已经分析出神族不是输在了正面战场和经济采集方式上

  我们再来看看 侦察方式

  初期各种族的侦察方式基本一样 用农民 或者某个廉价单位的游走以获得一些战略战术情报

  中期出现其他一些科技路线后,神族可以出OB,OB天生隐身 ,移动速度偏慢 属于飞行单位。虽然可以升级移动速度和视野,但其投资 很多人觉得划不来,所以很少有人动。到了中期以后,神族玩家的侦察基本都是靠OB 配合一些单位的走全图来实现的。

  虫族的侦察则是靠侦察王虫和释放的间谍,外加些小狗。或者本身利用其对敌人的飞龙骚扰 各种骚扰来侦察。

  人族到了中期 ,雷达侦察还是主要,也放些机动单位 如味精 恶狼什么的。有的时候 也利用自己的骚扰来顺带侦察一下,如恶狼 味精 女妖之类。

  我们看的出人族 虫族在既有侦察的手段的情况下,都多出了利用骚扰来顺带侦察的这么多侦察时间。

  那么神族有没有这种骚扰侦察呢?

  凤凰。凤凰的高机动性与其的吹风技能。让他绝对成为超过OB的侦察单位。

  OB虽然是隐身 但其速度慢造成的空气流动,相信有经验的 玩家都很快就可以发现,然后再利用反隐手段干掉。

  而凤凰虽然不隐身,但其速度快 让地面单位几乎追不到,空中单位貌似也没有可以追到的。唯一的反凤凰侦察的手段是建造定点防空,而定点防空也是防OB的手段之一,而OB还可能被反隐干掉,你来斟酌到底凤凰好 还是OB好呢?而且凤凰对人类可以用来抬TANK,对虫可以防飞龙,非常多面。当然OB也并不是说可以被淘汰,把OB放到一些关键的点 ,用做路灯,也是很好的办法。

  这样来看 侦察方面各族也是有来有回 并没有什么大的差距

  再来看均势时候的扩张方式

  虫族的扩张方式,利用飞龙 拖和速狗迂回。

  人族,地形和 建筑学 行星要塞 防空 强行开矿 ,大多数矿开起多是”偷“出来的

  神族的矿 和人族差不多 ,也多是”偷“出来的 ,然后 多放离自炮。

  相对来说虫族的开矿方式更加灵活有效 而神族 人族的矿 如果在建造时候被侦察到 基本上就很难正常开采。而神族的矿 在稳妥和防御方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克。

  所以神族在扩张方式上在各种族当中相对较差。

  花了这么大的篇幅和时间 我们得出了以下结论:

  经济采集上,在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势,到后期虫神不利。

  抗骚扰上,各种族基本持平。

  侦察上,各种族持平。

  正面部队战斗方式上,神族最强,虫人持平。

  扩张方式,虫族最好,人族次之,神族最差。

  这样,我们可以推出神族输的原因 多是,打到中后期 扩张难 虽然正面强 但经济难以跟上,所以不敌其他两个种族。

  而这个才是神族在游戏设定上的根本劣势,确是神族玩家客观存在的原因。(当然当前一些种族地图的存在也的确是一个原因)

  而主观原因方面 我个人在观看了这么比赛和实战之后 总结出:神族玩家对某些单位理解不够,如凤凰,相位棱镜等。侦察做的不够细致,经常都是被出呼意料的一些兵种 战术打死。很少有骚扰的意识 。并且没有将神族中前期的巨大团战优势发挥出来,TIMING不够好 ,战斗拖到后期,甚至大后期,以至运营不及人虫,被人海 虫海 淹死。

  相反 神族玩家获得胜利的比赛,大多在中前期解决战斗,多是在骚扰中侦察,侦察后压制,压制后扩张,关键的TIMING,极大的发挥种族打硬仗的优势。对各单位都理解得十分透彻。

  虽然对原因的客观 理性分析是必要的

  但出现问题我们多找找自己的本身原因 很多问题就会迎刃而解 豁然开朗 对于客观原因我们一笑带过 让自己多反思自己 不断修改自己 强大自身 才是真正的竞技之道。

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