2010-07-15 11:01

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《古剑奇谭》人物能力值的作用

  在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

  1.精气神:

  精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

  不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

  气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

  神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

  2.攻防:

  攻就是攻击,防就是防御。

  攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

  3.敏运:

  敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

  以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

  至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

  4.金木水火土:

  这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

  比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

  5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

  出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率……

  6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

  就是对中毒混乱残废眩晕的概率

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