2010-07-14 10:14

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《古剑奇谭》从属性方面分析下各角色的星蕴

  个人的加点分析方式有两个原则:

  1.出两个高等级技能

  高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

  当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

  2.出两个不同属性的法术

  某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

  百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

  姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

  那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

  上面区域:

  火:

  精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

  木:

  精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

  金:

  精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2  抗中毒+10 招架率+10

  水/土:

  屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

  分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

  下面区域:

  火:

  精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

  水:

  气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

  木:

  精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

  金/土:

  下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

  分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

  个人推荐:

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  上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10  抗残废+10(最左边翅膀加火)

  这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

  上金下火:精+50 神+29 气+2  运+14 敏+24 攻+20  防+14  运+14  抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

  这样加的好处在于有较高的敏和神

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  风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

  上方11点:

  水:

  精+90 神+18 敏+14 运+30

  土:

  精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

  金:

  精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

  木:

  精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

  火:

  减能力不考虑

  风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

  其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

  木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

  土就不说了,跟木都没法比

  下方10点:

  水:

  神+9 气+6 攻+22 防+21

  金:

  神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

  木:

  精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

  火:

  精+50 气+3 攻+12 运+12

  土:

  减能力不考虑

  个人推荐:

  ==============================

  上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

  高生存强力辅助路线

  上水下金:

  精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

  平衡路线

  上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

  强力攻击路线

  上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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