2010-06-29 14:09

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战锤40K DOW2对战种族解析之SM篇

  发表于《电脑乐园游戏攻略》6月下

  作者:GT社区·SnowWolfLily

  自《战锤40000 战争黎明2》的资料片《混沌崛起》发布至今已经有3个月的时间了,但是在“战网天下”栏目中一直没有相关的内容,很多读者都在网上强烈要求我增加DOW2的相关内容,所以,本期就为大家带来由 DOW2混沌崛起联机对战种族小解析 之 Space Marine 篇!

  Space Marine星际陆战队(以下简称SM)可谓是DOW2混沌崛起里最中规中矩的势力,没有什么特别强的优势也没有什么缺点,如果硬要说SM的缺点的话,那么兵种价格过于昂贵是SM最大的缺点,尤其是在SM的部队升级到高级之后所带来的战术优势。所以在对战里要注意对部队的操作,遇到危机情况宁愿放弃局部的战局来换取部队的生存。

  侦察兵小队(Scout Squad,简称SC)

  侦察兵作为SM附送的初级兵种,是非常有价值的战斗单位,虽然说是最便宜的步兵,但是在战斗上却有很大的弹性,根据装备的不同,能执行各种各样的任务,可以说一个SM玩家玩的风不风骚,就要看侦察兵用得好不好。

  侦察兵拥有5个种族势力里初级部队最高的移动速度和视野,是优秀的占点单位,1v1的时候,SM基本都是靠侦察兵来维持地图占领,因为SM部队本身的机动性很低,2v2 3v3的时候,侦察兵则有更多的机会在骚扰,火力侦察等任务中出场。

  [重要升级项目]

  侦察兵队长

  增加一个队长,队长有250HP,并且装备一把武器,同时解锁手榴弹技能,大大提高侦察兵小队的生存能力和战斗力。但是这个升级的25电力非常昂贵,而且队长还常常挂掉,尤其是你准备冲到敌人面前丢手雷的时候。对于以TSM作为主力的打法,这个队长一般都会留到二本资源充足的时候升级,或者干脆不升级,但是如果以侦察兵为主力的打法,队长还是尽早升级比较好。

  狙击步枪

  为侦察兵小队配备一把狙击枪,狙击枪是非常有效的反步兵武器,并且较长的射程能给予贫血的侦察兵更多的生存力。单从DPS数据上看,狙击枪威力并不出众,但是他本身有极高的单发伤害,可以在很远的距离一枪搞定对方血少的单位,让对方迅速减员,从而减少对方火力输出增加对方经济负担,只是升级费用的确有些惊人,不过如果二本想以架设武器为主力的话,给旁边的侦察兵配备一把狙击枪是不错的选择,电浆炮总是能将敌人轰的剩下一个残血小兵,交给侦察兵一枪补倒是再好不过了。

  战术步兵小队(Tactical Marine Squad,简称TSM)

  TSM是非常专业的伤害输出单位,多种武器的选择让TSM不管面对什么目标都能够有效输出伤害,并且自身还有很高的血量,战场生存能力很好,不会因为受到一点伤害就会因为减员而使伤害输出打折扣。而搭配药剂师的治疗能力之后,绝对是持久战中敌人的噩梦。

  但是缺点也很明显,高额的维护费用会严重拖累你的经济,而一旦有战斗减员,增援的费用也会影响你的经济。所以如果想以TSM为主的话,你的目标是"每一个兄弟都要完好无缺的回来" 而不是只留下个步兵回来。另外TSM的肉搏能力也非常强大,和对方大多数远程单位打都不吃亏,如果有效用技能的话,甚至打赢部分肉搏单位也不难。

  [重要升级项目]

  战术小队中士

  为小队增加一个400HP的士官长,装备有精良的链锯剑和爆矢手枪(输出比普通爆矢枪还好),并且解锁“勇猛无畏(And They Shall Know No Fear)”技能。

  “勇猛无畏”是个非常强力的技能,可以让TSM小队变成无人可挡的单位,在和敌人决战的时候这个技能绝对会用得上的。这个技能需要1200伤害充能,几乎是整个小队的血量,所以你至少要在两场恶战中保存TSM,才能使用一次这个技能。一旦技能发动能大大减少TSM所收到的伤害,并且使TSM不会被压制。这个技能开启的同时,小队长的肉搏攻击几乎每次都会出击倒特效,就像开了战吼的FS一样强力,能有效打翻来干扰的敌人肉搏单位,持续集中火力。

  火焰喷射器

  光看DPS的话,火焰喷射器伤害很低。但是毕竟是个扇形范围伤害武器,对于兵虫,邪教徒,守护者之类大群轻步兵单位都有非常好的效果,并且能有效清理建筑。但是对于砍刀小子之类的肉搏单位,或者TSM之类数量较少的精英单位就很差了。不过升级喷火主要不是为了烧兵,而是为了烧电厂。火焰对付建筑效果非常优秀,一队TSM不用1分钟时间就能把对方满负荷运作的电厂烧成光棍一个,所以一定不要让对方TSM走到电厂旁边。除了电厂以外,对建筑物里面的各种单位效果也十分优秀,大型建筑都有射击死角,如果对方机枪钻进去也不必着急,TSM可以绕到死角用喷火器把他们逼出来。如果有人用英雄不停的进出建筑的办法拖延你,你可以让TSM强制攻击门槛,依然可以有效的烧到对方的英雄。

  破坏者步兵小队(Devastator Marine Squad,简称DSM)&破坏者等离子炮小队(Devastator Plasma Cannon Squad)

  实际上破坏者步兵小队和破坏者等离子炮小队都是同一种步兵,只是用两个不同的造价而已,实际上属性完全相同。

  DSM是SM的架设武器小队,虽然外形和TSM一样穿的动力装甲,但是HP和肉搏技巧完全不是一个量级的东西,并且并没有SM绝大多数部队共有的肉搏抵抗技能,因此一旦被敌人肉搏部队缠上,基本就是灭队。即使不是肉搏部队,没有压制的远程部队也能轻松打掉DSM,因此DSM如何在战场中生存下来成了首要任务。不过有个优点,就是DSM的架设武器大多都有较长的射程,能在大多数步兵的视野外把敌人打的人仰马翻。DSM主要用于防御一些敌人的必经之路,DSM的位置主要取决于敌人部队构成和地形,如果敌人的部队以肉搏为主,那么DSM的位置一般较为靠后,主要是为了压制对方肉搏单位,给TSM争取转移阵地的时间,如果对方是以远程为主,那么DSM的位置可以稍微靠前,以压制对方远程部队,减少对方的火力输出为主。

  等离子炮小队是最便宜的最有效炮兵部队,具有惊人的射程和杀伤力,能有效打击敌人大群的步兵,对付建筑里面的单位也非常有效,另外还可以靠射程优势偷袭对方电厂和基地门口。但是谨记一点,粒子炮的射程几乎是DSM视野的两倍,所以一定要有其他部队去开视野。可以用G键强制攻击视野外目标,但是建议用SC探清敌人部署之后再攻击比较准确。

  突击小队(Assault Squad,简称ASM)

  ASM是非常具有Space Marine特色的部队,有较高的生命值,闪电一般的打击能力,良好的持续作战能力,以及……非常难看的伤害输出能力。ASM并不是个强力的肉搏,单论小队DPS的话,从所有肉搏单位中倒着数估计比较容易找到,虽然武器伤害本身并不低,但是悲剧的人数决定了他悲剧的输出,因此ASM在纯粹的肉搏战中表现很差。但是ASM却是机动性最好的肉搏,跳跃距离50的区域突袭能力,能让ASM每一次都出现在对方的远程部队头上。ASM并不能打赢肉搏单位,但是他能凭借自己的机动优势牵制甚至歼灭对方的远程部队。这就是ASM的存在意义!

  ASM单体生命值很高,有400之多,以一般部队的火力很难直接瞬间消灭ASM,而ASM却能一直紧贴对方不擅长肉搏的远程单位,打乱对方的阵型和输出,踩翻对方的HB,给TSM创造输出的机会。ASM的威力在于突击性,因此不要将ASM摆在阵型的前端,这样对手会很容易瞄准并且射杀ASM。ASM在部队后面或者侧面接近对手,等对手和TSM交战之后,再一脚踢向对手的远程部队。记住不要让ASM和对方肉搏单位硬碰,ASM不是强力肉搏,如果对方肉搏单位盯上ASM,尽快让ASM走位,并且调动你的远程火力射杀对手追ASM的肉搏单位。

  由于版面有限,本次只能介绍一半的SM兵种,下期将为大家带来剩下来的兵种解说并详细解析《混沌崛起》的SM新兵种——智库馆长。

混沌崛起SM强力肉搏新单位智库馆长
混沌崛起SM强力肉搏新单位智库馆长

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