潜行暴击
《辐射3》中除了普通的暴击意外,还有一种特殊的潜行暴击,其出现条件非常简单:
潜行状态下的第一次攻击必然造成潜行暴击
而潜行暴击的伤害计算方法则是:
潜行暴击伤害=远程武器伤害×潜行伤害奖励
其中潜行伤害奖励的默认值为2;又由于暴击忽视敌方的DR,所以伤害计算公式的护甲部分被舍掉了。
附录
上文公式中提及所有的数据皆可用GECK查询(Gameplay->Settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其GECK名共同列出:
伤害计算公式使用数据:
中文译名
GECK中的名称
默认值
功能
伤害倍数
fDamageWeaponMult
1
武器影响伤害的系数
武器状态影响伤害倍数
fDamageGunWeapCondMult
0.34
计算武器状态对伤害的影响
武器状态影响伤害基数
fDamageGunWeapCondBase
0.66
计算武器状态对伤害的影响
技能影响伤害基数
fDamageSkillBase
0.5
计算人物技能对伤害的影响
技能影响伤害倍数
fDamageSkillMult
0.5
计算人物技能对伤害的影响
护甲等级基数
fArmorRatingBase
0.2
计算DR对伤害的影响
护甲等级倍数
fArmorRatingMult
1
计算DR对伤害的影响
护甲状态基数
ArmorRatingConditionBase
0
计算护甲状态对伤害的影响
护甲状态倍数
fArmorRatingConditionMult
1
计算护甲状态对伤害的影响
潜行伤害奖励
fCombatDamageBonusSneakingMult
2
计算潜行暴击对伤害的影响暴击率计算公式使用数据:
中文译名
GECK中的名称
默认值
功能
武器状态暴击倍数
fWeaponConditionCriticalChanceMult
0.1
计算武器状态对暴击率的影响
幸运值影响暴击率基数
fAVDCritLuckBase
0
计算幸运值对暴击率的影响
幸运值影响暴击率倍数
fAVDCritLuckMult
1
计算幸运值对暴击率的影响
VATS暴击率加成
fVATSCriticalChanceBonus
15
在游戏中使用VATS射击将自动增加15%暴击率
此外,上文提过俺还没有研究透DR对伤害的具体影响,下面俺把自己的实验数据贴出来,有兴趣的玩家可以共同探讨:对敌方进行伤害为9的攻击:
敌方DR
敌方所受伤害
伤害吸收率
12
3.95
0.57
25
3.37
0.63
50
2.25
0.76对敌方进行伤害为7的攻击:
敌方DR
敌方所受伤害
伤害吸收率
12
2.97
0.58
25
2.53
0.63
50
1.68
0.75
接下来是俺用上表数据推出来的回归方程:
伤害吸收百分比=51.24+0.475×DR
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