2010-06-07 11:21

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《辐射3》远程武器伤害以及潜行暴击计算分析(2)

  潜行暴击

  《辐射3》中除了普通的暴击意外,还有一种特殊的潜行暴击,其出现条件非常简单:

  潜行状态下的第一次攻击必然造成潜行暴击

  而潜行暴击的伤害计算方法则是:

  潜行暴击伤害=远程武器伤害×潜行伤害奖励

  其中潜行伤害奖励的默认值为2;又由于暴击忽视敌方的DR,所以伤害计算公式的护甲部分被舍掉了。

  附录

  上文公式中提及所有的数据皆可用GECK查询(Gameplay->Settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其GECK名共同列出:

  伤害计算公式使用数据:

  中文译名

  GECK中的名称

  默认值

  功能

  伤害倍数

  fDamageWeaponMult

  1

  武器影响伤害的系数

  武器状态影响伤害倍数

  fDamageGunWeapCondMult

  0.34

  计算武器状态对伤害的影响

  武器状态影响伤害基数

  fDamageGunWeapCondBase

  0.66

  计算武器状态对伤害的影响

  技能影响伤害基数

  fDamageSkillBase

  0.5

  计算人物技能对伤害的影响

  技能影响伤害倍数

  fDamageSkillMult

  0.5

  计算人物技能对伤害的影响

  护甲等级基数

  fArmorRatingBase

  0.2

  计算DR对伤害的影响

  护甲等级倍数

  fArmorRatingMult

  1

  计算DR对伤害的影响

  护甲状态基数

  ArmorRatingConditionBase

  0

  计算护甲状态对伤害的影响

  护甲状态倍数

  fArmorRatingConditionMult

  1

  计算护甲状态对伤害的影响

  潜行伤害奖励

  fCombatDamageBonusSneakingMult

  2

  计算潜行暴击对伤害的影响暴击率计算公式使用数据:

  中文译名

  GECK中的名称

  默认值

  功能

  武器状态暴击倍数

  fWeaponConditionCriticalChanceMult

  0.1

  计算武器状态对暴击率的影响

  幸运值影响暴击率基数

  fAVDCritLuckBase

  0

  计算幸运值对暴击率的影响

  幸运值影响暴击率倍数

  fAVDCritLuckMult

  1

  计算幸运值对暴击率的影响

  VATS暴击率加成

  fVATSCriticalChanceBonus

  15

  在游戏中使用VATS射击将自动增加15%暴击率

  此外,上文提过俺还没有研究透DR对伤害的具体影响,下面俺把自己的实验数据贴出来,有兴趣的玩家可以共同探讨:对敌方进行伤害为9的攻击:

  敌方DR

  敌方所受伤害

  伤害吸收率

  12

  3.95

  0.57

  25

  3.37

  0.63

  50

  2.25

  0.76对敌方进行伤害为7的攻击:

  敌方DR

  敌方所受伤害

  伤害吸收率

  12

  2.97

  0.58

  25

  2.53

  0.63

  50

  1.68

  0.75

  接下来是俺用上表数据推出来的回归方程:

  伤害吸收百分比=51.24+0.475×DR

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