2010-05-05 11:40

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《龙腾世纪起源》toolset物品属性修改教程

  刚才发现可以改名字,我角色名字是系统给的,现在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name这里。改后对话内你的名字也会改。不过不支持中文目前,中文改的话是小方框,估计游戏没有中文字体吧,或者我系统没有,我系统是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手赐教。

  代码都是自己试验过的,不全。给那些想要神装的人士使用,本人没用,目前本人在噩梦难度下依然感觉简单。

  建议出个电脑ai补丁,比如电脑rogue会隐身后自动潜行到门口来群欧我;在我看到他们之前开门来打我;电脑看到我前就已经自动上buff; 电脑开战前自动给武器上毒;电脑远程会主动优先攻击我方法师(在受到嘲讽前);电脑boss会cc我方法师,优先攻击治疗战斗中会吃血瓶,血少了会逃跑,会用法术+血,buff然后回来再干。 (本人受无冬2影响比较大,无冬2在ai补丁下难度+了至少3个档次,普通难度+ai补丁比无ai补丁的噩梦还难。这个游戏现来看比之要简单很多很多,多用空格,用空格不说明操作差,只是一种习惯..。.)

  英文后面带有*, / 符号的表示这个属性在换算时要受到符号数调整,比如战斗回血后是*0.25。那么toolset内,power栏里填4,游戏中才是1;防御*3表示,toolset内1,游戏里就是3。

  根据这个我填补了些代码。感觉这个文件里面很多错误:很多系数都没有写出来。

  试了半天,有些不确定的就没有写上来,比如chance to stun,paralysis的因为无法确定几率系数,也感觉太逆天,这些都是符文带的属性,弄个100%麻痹,击晕后游戏还玩啥啊?

  基本属性:

  1000:strength力量

  1001:dexterity 敏捷

  1002:will power 精神力量

  1003:magic 魔法

  1004:cunning 灵巧

  1005:constitution 体质

  1006:all attributes 全属性,上面6个

  血魔体

  1100:health reg in combat *0.25 战斗回血

  1101:health reg in exploring 平时回血

  6066: +mana reg in exploration 平时魔法回复

  1509: +mana reg in combat *0.25 战斗回蓝

  6073: stamina reg in exploration 平时体力回复

  6074: stamina reg in combat *0.25 战斗中体力回复

  6104: +stamina *25 增加体力,喜欢放技能近战可以考虑

  直接攻击增强:直接增加伤害

  1200:damage 伤害(武器造成的物力伤害)

  1507:+ Damage 在游戏里显示的是:+xxxall weapon damage,个人感觉和1200的增加伤害没区别。

  1511:+damage vs darkspam *2 对抗darkspam的伤害加值。系数是2,虽然itemprps没有写出来,不过我试了。

  1512 vs dragons *2 同上,不过是对龙。

  1513:vs undead *2 同上,不过是对亡灵怪。不死怪。

  1514 +damage vs demons 对抗恶魔。游戏中不显示增加的伤害量,所以系数不清楚

  6083:+electricity damage 电伤害(你武器打在敌人身上后带出的电伤就是这个,和电系魔法没关系)

  6109:+cold damage 冰冷伤害这2个都是itemprps没有的,是我在符文上找的,测试后可以用。

  10007:+%fire damage *2.5 +火焰伤害。这些都是对法术伤害有影响的

  10008:+%spirit damge *2.5 精神伤害

  10009:+%cold dmage *2.5 冰冷伤害

  10010:+%nature damage *2.5 自然伤害

  10011:+% electricity damage *2.5 闪电伤害

  间接攻击增强附加能对攻击有利的属性

  1201:rapid aim 迅速瞄准,目前个人觉得是只对远程有效果

  1202:%range crit 远程攻击会心

  1203:%melee crit 近战攻击会心

  1500:improves backstabs 增加被刺伤害(贼在怪物后面攻击就算被刺,怪物目标不是你的情况下)

  10006:++%critical/backstab damage *5 这个官方itemprp文件内的解释为增加会心伤害,没有提及被刺。我目前还是迷茫,希望高手验证后指教

  1504:armor penetration *0.5 穿甲1108:def *3 防御

  1516:spell power 法术能量(决定法术伤害的)

  6099:attack *2 攻击(游戏中是命中效果

  防御增强

  1108:def *3 防御(闪避)

  1109:armor 护甲

  1410:%fire resistance 火焰法术豁免,对龙的喷火可以无视了。打性感女她妈时很好用

  1411:同上,不过*5

  1420:cold resistance 冰冷法术豁免

  1421:同上,不过*5

  1430:electricity resistance 闪电法术豁免

  1431:同上,不过*5

  1440:nature reisitance 自然法术豁免

  1441: 同上,不过*5

  1510:spell resistance *2 法书豁免

  5000:+%healing effects recived *5 增加受到治疗的效果

  6103: +natural armor 增加自然护甲

  6062:%dodge attacks 躲避攻击(远近都可,法不清楚没测试)

  6112:+def against missiles 增加对方远程攻击的防御(回避

  10016:mental resistance 精神豁免比如睡眠,混乱,没怎么留意这个

  10017:physical resistance 物理豁免,比如击倒,蜘蛛的网,冰系法书的冻结,法师的麻痹(这个属性很有用,大家可以看技能,里面凡是说必须通过物理豁免怎么怎么的,都很这个有关。比如弓箭手的那个箭, 通过了减速,不通过的话就原地不能动,某些陷阱也是一样

  特殊:

  1501:weakens nearby darkspam 虚弱附近darkspam

  1502:generates cleansing aura 净化光环

  1503:generates arua of flame 火焰光环

  1519:reduce hostility 减少仇恨

  1505:+% Chance to ignite target 增加目标被点燃的几率

  1506:Messy kills 看这个名字感觉好逆天啊,最好不要用,我也不翻译了。

  限制类:

  种族限制:6000:精灵或矮人6001:人类或矮人6002:人类或精灵6005:人类6006:精灵6007:矮人6010:法师6011:战士6012: 盗贼6015:战士或盗贼6016:法师或盗贼6017:战士或法师

  职业限制:6020:templar 6021:spirit healer 6022:berserker 6023:assassin 6024:bard 6025:shapeshifter 6026:champion 6032:duelist 6033:reaver 6034:ranger 6063:blood mage 6064:arcane warrior

  角色限制:6027:mabari hound 6028:wynne 6029:morrigan 6030:alistair 10005:sten 10012:oghren 10013:leliana 10013:loghain 10015:zevran 10018: player玩家10020:jory

  让我们一起修改一个匕首。

  1、首先确定要修改的物品至少有一个属性(只为方便确定物品)我们这个匕首有+4attack的属性。

  2、把这个物品给取下,放入背包。后保存游戏!

  3、打开toolset。打开你保存的文件。 FILE-OPEN FILE选择你的文件。找到savegame partylist 内的savegame backpack。这里面就是你背包内的物品

  4、找到我们的匕首(刚才取下的物品系统会自动的放在最后,也就是我们这里最后一个:第50号物品,为了确定,可以看到第50号物品的属性是6099,值是2 ,根据代码,6099是攻击,攻击受*2换算影响,游戏内4,toolset正好是2。所以就是这个没错),开始修改。把这个攻击的2改为200;增加2个属性(右键点击0号栏位,有个。,选择和0号栏位相同的旧可以,这里我们可以看到是int32)。两个属性,一个是1004,一个1100。1004在第2属性位,所以对应了在power栏的第1属性位填入数值,我们选择20。1100对应2号power栏内我们填入16。改后 保存。如此我们的这个匕首属性应该为攻击400,cunning 20.health reg in combat 4.

  5、在游戏内载入刚才的存档,打开背包。嘿嘿。我们的匕首在那里等着我们。

  by:suxiaobing

  还有改装备属性还有一个比较简便的方法:就是直接把白装备比如衣服武器头盔鞋子护手之类的直接装备在身上然后存档,

  用TOOLSet打开存档点击进入SAVEGAME_PLAYERCHAR下SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR的子目录下的SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS 即可从这里直接看到身上的装备(不是包里的)。

  然后按照LZ的方法 改装备属性。这里面我说下白装备改造方法其实很简单的重点就在ITEM_PROPERTIES,ITEM_PROPERTY_POWERS 这两项里白装备是属性没开启的状态(也就是NO VALUE)所以我们如果要添加属性就直接把NO VALUE状态取消自己添加想要的属性的代码子目录就行了。

  NO VALUE取消方法:

  举例:双击ITEM_PROPERTIES 这栏然后把第4项has no value的勾取消就可以了! (ITEM_PROPERTY_POWERS 方法一样)! ! (所有装备属性代码的文件前几楼的朋友有发我就不贴了需要的自己找下吧。。。 )

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