2010-04-28 11:17

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《星际争霸2》全兵种综合指数分析(5)

  这是个很特殊的兵种,攻击无间隔,而且可移动攻击,是攻击时间越长攻击力越高,也就是需要一个充能过程,充能结束两秒内也就是在虚空战舰前面那个炮口闭合前再次攻击能够保持上次的最大伤害开始输出,基于这个特别,那些厚甲血多的兵也就极为害怕他,建筑物当然更怕,不过前面的补丁把他进行了修改,使他对普通单位的输出变高了不过对于建筑类重甲单位的输出低了一些,充能过程发生了一些变化。在对付普通兵种方面可以说是加强了,而在强拆建筑方面是削弱了,不过由于此兵种造价昂贵,难以批量生产,充能时间要求太高,所以部队之中搭配几个也无太大作用,短时间内比他输出高价格低的太多了,之前还经常出现一下,现在他出现的几率普遍不高,有经验的虫族都会造防空,人类的话机枪就能应付了,所以BETA刚出来时那种2个虚空赢N次的战术现在很少看到了。不过如果侦查到对手纯爆掠夺无机枪,或者准备狗海+蟑螂,虚空去偷袭一下多多少少还能有点效果,只是效果不比以前。

  总体而言觉得他有些尴尬,那个补丁之后让人搞不懂到底是用他打兵还是打建筑,也就是杀杀房子,后期对抗一下大和以及航母,不过出的慢价格高,对战大和以及母舰的能力不比腐化飞虫和维京,打建筑变慢了,打兵更慢,除了利用对手疏忽不出防御空中力量的单位或建筑偷出两个以打击对手之外,用处不大。不过LX那场PVP中侦查到对手XXRUSH,而自己故意只让他看见自己只有两个兵营,在杀掉侦查农民后放下飞机场,然后偷出虚空拆对方家的视频还是很不错的。关于虚空战舰的战术还是有待开发。

  单位综合评分:4.5分

  凤凰战机 不得不说在神族目前空军整体较为颓废的情况下,凤凰战机能算得上得分最高的。

  移动速度快,攻速快,拥有较高机动性。单挑飞龙不成问题,追杀房子也比较占优,那个把人抬起来的技能还能用于击杀对方重要单位比如高地架起的TANK或是偷袭农民以及在巨像被感染虫控制后抬起感染虫以打断他的控制技能和在凤凰有几个之后抬起皇后秒杀他,不过对巨型单位无效。虽然维京射程较远攻击力高,但由于攻速太慢,且凤凰是轻甲,在和人族空军刚正面时,凤凰是能打赢维京取得制空权的,而且人族空军普遍飞得较慢,凤凰追杀维京和女妖他们很难逃掉。

  不过造价太贵,无片伤打飞龙群没有太大优势又不比飞龙对空对地凤凰只能对空,而且对于大和已经航母这种高防厚血的单位没有办法,也不像维京能挂双产附件速度成型。性价比不高。

  总体而言是一个用来和没有大和的人类抢夺制空权的兵种,在被人族拉入宇宙天空流之后利用凤凰克制维京抢夺制空权是没有办法的办法,起码效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大数量决战时凤凰还是很尴尬。对付虫族前期飞龙少的话还行,飞龙一多就比较吃不消,因为没有范围伤害,对付飞龙和当年的海盗不是一个级别。利用他杀几个房子抬一抬别人的重要单位也有些用处。

  单位综合评分:7分

  运载机 就是航母,此航母非彼航母,与一代差别很大。

  成型后配合母船对于其他种族存在一定威胁,而且现在的航母一出现就有4个飞机,脱离了原来一出来无飞机被追着打的窘境,而且也不再需要升级拦截机上限而是改为升级一个拦截机的速度级,升了之后拦截机的出动速度会大幅提升。虽然无操作单挑不及大和,不过航母8点的射程以及比大和略快的移动速度,大和在2代如若不配维京仍然是被航母风筝死的命。

  我们都知道通常情况下1代中神族航母成型,人族就会非常头痛,而虫族还有个自爆蚊,但人族机器人就非常尴尬,尽管射程和航母一样刚正面航母不是对手但是利用地形阻隔航母能够不停的风筝,机器人很难办。而现在的机器人直接上天了,移动速度在航母之上而且挂上量产附件成型很快,尽管资源贵过原来很多但是9格的射程和0攻时就高达(10+4)X2=28的对重甲输出都让航母左右为难,打吧,打不过,跑吧更跑不赢,碰到操作好的还能利用维京比航母多的那一点射程来风筝他,这种情况下神族唯一的选择就是配上凤凰克制维京,可是如此以来造价太贵,而维京比航母要便宜所以非常吃亏,还不如纯出凤凰+地面。如果是对抗虫族,虽然没了自爆蚊,不过那个速度成型的腐化飞虫也是完克航母的,不像原来变个吞噬者又贵又慢,需要一条飞龙变得。而凤凰又不是腐化飞虫的对手是被腐化飞虫克制的,所以均势时航母对于虫族用处依旧那么小。而PVP的话追猎有闪烁,带上OB开视野,即便是高地你也是风筝不到他的,如果纯拼空军,你单纯的航母别人出虚空你也很头痛。

  总体而言有所削弱,因为克制他的东西太多了,而且2代中航母的小飞机削弱了很多,不及原来的回血速度,原来小飞机不是太容易死而现在则有点悲剧,碰到拆炮台群或者机枪海很可能碰到这种情况是不是很悲剧?

  单位综合评分:5分

  母舰 之前的宣传视频中拥有恐怖黑洞技能的妈妈船,一瞬间就吃掉场上对手聚集在一起的全部主力。还能利用技能消灭炮塔,现在这些技能全部不复存在了。

  母船和虚空战舰一样,可以在移动中攻击,是星际2中为数不多的能在移动中攻击的兵种,不过要搞清楚,移动中攻击是对敌军的,控制他攻击对己方部队无法移动中攻击。他那个漩涡技能比较接近一代中的燕子冰冻,区别是这个是个持续20秒的效果,魔法完结前走过去还是会被吸入20秒后全部返还,不过问题是妈妈船只能出一个,燕子可以出几个,资源消耗量也高于燕子,移动速度更不必说,那个群体传送到是比燕子传送范围大了不少,不过母船飞得太慢,机会没燕子大,群体隐形技能能让建筑隐形了,不过不知道这点改变有何用处,不过总得来说在后期对抗虫族这种反隐相对疏忽的种族比较有用,可以利用其他兵种秒掉监察王虫,之前PLU上曾有过类似战报视频出现。对抗神族时OB是隐形的体积也小很难杀之,而人类后期2矿以上直接雷达就够用;再加上本来800血量的母船被改为了700血量,攻击力也被削弱,虫洞传送技能也被移除使得母船生存环境更为恶劣。

  总体而言感觉有待暴雪修改和玩家开发,那么高的科技树和造价并且只能造一个价值定位很模糊。

  单位综合评分:3.5分

  星际2中各个单位的综合评价之虫族篇(一)

  虫族篇

  由于女皇的加入,在运营方面有了新的变化,基本上F91那句话还是说的不错,对于虫族运营始终是王道,不熟悉运作的玩家在2代中玩虫族是不太明智的选择。大体上靠数量取胜和较高机动性的特点基本不变,操作的难度还是不小,目前看来虫族也是比较强势的种族,打法多变,科技树比较多,基本上板凳兵种比较少。

  代表人物:Freedom

  女王 就是它改变了一个时代,一个靠码基地发展的时代,由于它拥有喷卵的技能导致少数几个基地就能维持暴兵和经济发展,这种高效率的发展和运营是其他两族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是让提速小狗如鱼得水的包夹对手,加之菌毯本身是隐形的而且不耗资源,所以实用性非常之大,就好像是免费让虫族的所有地面单位免费提升了速度级一样,甚至虫族的终极目标就是菌毯布满整个地图,只要是菌毯覆盖的地方,地面部队在上面行走由于速度大幅提升的原因,战斗力和逃离战场能力大幅提升。第三个加血的技能可以在敌方前期来袭时给地堡和其他防守力量瞬间补血,尽管耗费魔法较多,但是前期就是因为这个技能的存在可以在中前期兵力不足时对抗虚空和其他偷袭兵种的骚扰;皇后上前线几率不大,所以中后期用皇后加血的情况并不多见,不过话说前两天看到个视频是前期用皇后带队前压充分利用其战斗力和加血技能直接把人打GG。

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