2010-04-22 12:58

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《冲突世界》画面选项设置翻译

  PIXEL SHADERS - 像素着色器

  PHYSICS QUALITY - 物理精细度

  TEXTURE QUALITY - 材质精细度

  TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材质精细度

  UI TEXTURE QUALITY - 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度

  WATER QUALITY - 水的精细度

  SHADOWS - 影子

  WORLD DISTANCE DETAIL - 视野细节

  ANIMATION QUALITY - 动画精细度

  UNIT TRACK LENGHT - 作战单位痕迹的长度

  WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小

  FULLSCREEN AA - 抗锯齿

  ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤

  FULL OBJECT GEOMETRY - 这个可能是模型精细度

  WINDOWS ON BUILDINGS - 是否显示建筑上的窗口

  EXTRA OBJECT DETAILS - 额外物体细节

  DESTRUCTION FX - 毁坏特效

  UNIT TRACKS - 作战单位的痕迹

  GROUND SCORCH MARKS - 地面烧焦痕迹

  FLOWERS AND BUSHES - 是否显示花草

  GRASS - 是否显示草丛

  HIGH QUALITY TERRAIN - 高质量地形

  CRATERS - 弹坑

  ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS - 是否水面反射(作战单位 云彩 额外小物体 特效效果) , 水面痕迹

  ROADS - 道路

  CLOUDS - 是否显示云层

  Z-FEATHER - 软粒子(羽化)

  POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, 光照效果, 热浪-空气扭曲效果)

  TREE SHADOWS - 是否显示树木的影子

  HQ TREE SHADERS - 高质量树木渲染

  TRANSPARENCY AA - 透明抗锯齿

  PARTICLE PHYSICS - 粒子物理

  USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染

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