2010-04-15 13:55

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《极品飞车13:变速》车内视野范围修改方法

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  很多人提及过车内视野范围的问题,为什么SHIFT的官方预告视频中的车内视野如此宽阔,甚至可以包揽整个中控台,但为什么游戏中的车内视野却只能看到前台仪表盘和方向盘呢~ 甚至连左侧的反光镜都只有可怜的一半~ 下面就让我来教大家如何修改你的车内视野吧~

  修改前/后对照图:

游民星空

  原版未修改的样图~ 注意挡位器此时处于在屏幕右下角的位置~ 左侧后视镜完全看不到~ (此图为车辆静止状态截图)

游民星空

  稍适修改后,略有变化~  将原值0.4坐标改至0.8,也就是视点中心往后两倍距离的效果~(此图也为车辆静止状态截图)

游民星空

  将原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,视点中心往后三倍距离,左侧后视镜虽然还是看不到~ 但手臂处已经差不多了~ 再改就要有拉伸的感觉了~ 所以就定在1.2好了~  看来Carrera GT的参数这样设应该比较好些~  不建议再改大数值~

  通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~   下面就进一步讲解具体方法和原理~

  修改方法:

  这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~

  首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~

  进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~

  (C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )

  打开后,右下向上找到倒数第四行参数:

  <?xml version="1.0" ?>

  <Reflection>

  <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />

  <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">

  <prop name="Name" type="String" />

  </class>

  <class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent">

  <prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" />

  <prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" />

  <prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" />

  <prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" />

  <prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" />

  <prop name="Knees bend angle" type="Vec2" />

  <prop name="Eye point offset" type="Vec3" />

  <prop name="Hand offset" type="Vec3" />

  </class>

  <data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0">

  <prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />

  <prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" />

  <prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" />

  <prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" />

  <prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" />

  <prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" />

  <prop name="Knees bend angle" data="5;-5" />

  <prop name="Eye point offset" data="0.00;0.05;0.12" />

  <prop name="Hand offset" data="-0.0148516;-0.0658086;0.0836333" />

  </data>

  </Reflection>

  这里看到"Eye point offset", "眼睛 数值 设置" 即 "视野范围数值设置"~   " data= " 后面的参数为"0.00;0.05;0.12" 着里分别有三组被分号隔开的数组,他们分别为 左右数值;高矮数值;前后数值~  即以驾驶员头部为中心的左右偏移数值;视线高矮数值;视野范围数值(前后距离)

  最后一项为0.12,即我最后更改的结果~ 默认原版是0.4,当然,你也可以设到0.5! 不过你就看不到窗户了~ 而是看着前排驾驶座开车.......。.

  注意,修改此项参数组时,不要修改第一组参数,因为那是正确的中心坐标,若更改了,就好比你的眼睛就长歪或到脸外面去了..。.

  第二组参数可以更改,这就好比调节你的座椅高度~

  第三组参数就是最重要的参数,可以调节车内视角的整个视野范围~

  修改完后,保存即可~  

  晋级部分:

  下面提到的属于晋级部分~ 给对上述感兴趣的朋友继续做参考和学习~ 若是觉得有意思,就继续往下看吧~

  还有一个文件也值得一提,可以通过它里面的部分参数调节各种不同视角的具体位置;高度;和与车辆之间的距离~

  仍然以保时捷Carrera GT为例为大家具体讲解~

  接着用记事本打开该目录下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 文件~

  整篇的参数比较复杂,这里我就不全复制出来了~  由上往下慢慢看下来, 仔细找到下面这段红色标注的参数:

  <?xml version="1.0" ?>

  <Reflection>

  <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />

  <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">

  <prop name="Name" type="String" />

  </class>

  <class name="VehicleProperties" base="BPersistent">

  <prop name="Bumper Camera focus position" type="Vec3f" />

  <prop name="Bonnet Camera focus position" type="Vec3f" />

  <prop name="Chase Camera focus position" type="Vec3f" />

  <prop name="Driver LOD control file" type="String" />

  <prop name="Driver Animation LOD control file" type="String" />

  <prop name="Light damage" type="Fct" />

  </class>

  <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />

  <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">

  <prop name="Name" type="String" />

  </class>

  <class name="PointDamage" base="BPersistent">

  <prop name="Position" type="Vec3" />

  <prop name="Damage threshold" type="Float" />

  </class>

  <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />

  <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">

  <prop name="Name" type="String" />

  </class>

  <class name="LightID" base="BPersistent">

  <prop name="ID" type="S32" />

  <prop name="Clear Glass Particles Proportion" type="F32" />

  <prop name="Red Glass Particles Proportion" type="F32" />

  <prop name="Orange Glass Particles Proportion" type="F32" />

  <prop name="Yellow Glass Particles Proportion" type="F32" />

  </class>

  <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />

  <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">

  <prop name="Name" type="String" />

  </class>

  <class name="LightDamage" base="BPersistent">

  <prop name="Light IDs" type="Fct" />

  <prop name="Damage mode" type="U32" />

  <prop name="Damage threshold" type="Float" />

  <prop name="Damage points" type="Fct" />

  </class>

  <data class="VehicleProperties" id="0x12E0D0">

  <prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />

  <prop name="Bumper Camera focus position" data="0;0.6;0" />

  <prop name="Bonnet Camera focus position" data="0;0.8;-0.2" />

  <prop name="Chase Camera focus position" data="0;0.95;0" />

  <prop name="Driver LOD control file" data="" />

  <prop name="Driver Animation LOD control file" data="" />

  <prop name="Light damage" elements="5">

  <funcpropdata>

  <data class="LightDamage" id="0x0">

  <prop name="Name" data="Front Left" />

  <prop name="Light IDs" elements="1">

  <funcpropdata>

  <prop name="Bumper Camera focus position" data="0;0.6;0" />   

  代表车头视角, 即"保险杠视角"! 这里不需要更改,因为就很难看出更改后的效果~ 你没法参照车辆~ 因为你的头被绑在保险杠上了!根本就没法看到车~

  <prop name="Bonnet Camera focus position" data="0;0.8;-0.2" />   

  代表引擎盖视角, 通过更改第二组和第三组参数,可以把引擎盖视角调整为车内座舱TV录象视角~ 比较真实~   这里可以把0.8的高度改为0.6,把-0.2的距离往后拉到3.X左右~ 这样你就能从引擎盖位置搬到车内座舱里了~ 而且是座舱中央~ 若想坐在副驾驶座上........   就改为: data="3;0.6;-1.8"

  <prop name="Chase Camera focus position" data="0;0.95;0" />

  代表追逐视角,即车后方视角,也就是可以看到车屁股的视角~ 感觉原版的这个视角离车屁股有点近~ 总是感觉比较没有空间层次感~ 所以建议大家改下第三组参数,可以有效果的拉大这个视角下车屁股离你的距离~ 把0改到4~  但是注意,更改了这个数值,在你用小键盘进行围绕式观看时,你的正圆圆心就不再是X0了~ 而是感觉变成椭圆了~ 这是因为你更改了最后的距离参数0为4的原因~  正圆轨道被你拉伸为椭圆轨道了~ 就这么简单的原理~ hoho@

  好了~ 说了不少~ 相信这些讲解对大家能起到一定启发和参考学习的作用~   

  有兴趣的朋友~ 找到你最喜欢的超跑~   好好的来一遍视野方面的大调试吧!~

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