give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度
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批量处理指令
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X:\.....\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案裡(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入e x e c new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就e x e c head(举例),想要虐待殭尸就e x e c son.。.等等。
如果想要改回来,请e x e c config.cfg 或重新启动游戏。
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