跳弹攻击(Ricochet) Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon 远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。 * 耗蓝: {4 ... } * {88...196满}%武器DPS伤害 老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。 1107源代码分析: 射程:13米 自动寻踪角度:15度
———————————————————————————— 远程武器专精(Ranged Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。 * -{1...10满}装备需求 * +{4...}% 远程武器伤害 1111更新: 亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
冰矛(Frost Pilum ) Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon 发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。 * 耗蓝: {7...} * {68...122满}%武器DPS伤害 * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒 * 100%中断敌军行动 1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。 1107源代码分析: 射程:13米 自动寻踪角度:15度 刺穿几率:80% 1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。 元素物理伤害有什么特别? 单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。 机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。
—————————————————————————————— 暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +{12...120满}%暴击伤害 * +{1...10满}%暴击概率
10级
浪迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值 * +{2...20满}% 名声 * +{8...80满}% 喝药效果 1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。 1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。
—————————————————————————————————— 攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。增加攻击魔法的等级。 * +{1...10满}攻击魔法等级
格挡技(Block and Parry ) (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。 * {2...20满}% 格挡率 1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。 弓手MM:我要安全套。。。