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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《星际争霸2》兵种详细分析(3)
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  WARP RAY每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的攻击输出,对小型单位只造成25%的伤害

  这样对兵营的8秒伤害增为20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一点消灭兵营,以上为非常简单的估算

  然后是人称逆天的妈妈船了

  350护盾,950生命值,300魔法值,从其发射的激光束很类似SC航母小飞机的攻击方式,至于攻击力,从后面P和T大战的情况看来,大约是4下一个机枪兵,那么每束激光的伤害就是10左右了..不过攻击速度一般,实际伤害输出也就能相当于2个龙骑士?

  值得称道的是母船的防御力,护盾层应该就有着特殊的构造,被巡洋舰打一下居然才费了5点= =

  来看看母船的三个技能吧

  首先是时间炸弹,这个很类似SC里蝎子释放的远程攻击无效的雾,不过从DEMO看来,时间炸弹的效果似乎是使导弹塔的减弱为SC里的三分之一,不过耗魔要少很多,实用性应该很不错.

  第二个行星破碎激光,由于其可以秒杀坦克,而且使用的时候自身可以移动,实际伤害输出可能达到每秒200以上,确实过于强大了.

  至于最后的黑洞,被吸入的部队应该是被直接秒杀,而且释放黑洞后自身可以进行攻击,所以应该不需要持续释放,但黑洞结束的一瞬间可以看到母船瞬间损失了大半的HP,所以这个技能也说不上十分完美= =

  另外就是,消灭完所有敌人后,母船的护盾恢复速度有点太...快了..包括之前的巨人,难道BLZ为PROTESS设定了非战斗状态护盾恢复速度提升的能力吗- -

  最后是终结一切的核弹

  鉴于最后母船一直在天上督战并未受到任何攻击,其HP应该为300+196=496,不过第一发核弹就将其摧毁,再考虑到母船的防御力,我想SC2里的核弹要么是无视防御造成500点以上的伤害,要么就是虽然要折算防御但核弹伤害加强到550或600以上^^

  恩...最后再把我个人猜想的DEMO公布兵种的具体数值汇总一下吧,欢迎大家讨论指正,期待SC2能够早日出世.虽然这是不可能的事情.呵呵^^

  排名不分先后,以出场顺序为准^^

  ZEALOT 60护盾,100生命值 攻击力 8*2

  机枪兵 40生命值 攻击力6

  坦克 150生命值 攻城模式攻击力70

  IMMORTAL 100护盾,240生命值 攻击力20 受到攻城模式的坦克攻击时启动400的额外护盾

  REAPER 70或75生命值 攻击力约为6

  STALKER 60护盾,120生命值 攻击力20

  小狗 35生命值 攻击力5

  Colossus巨人 325护盾,400生命值 攻击每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)

  BANELING 自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上

  凤凰战机 60护盾,120生命值 攻击力6

  飞龙 120生命值

  宇宙巡洋舰 500生命值 攻击力25

  WARP RAY 75护盾,125生命值 每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的DPS,对小型单位只造成25%的伤害

  母船 350护盾,950生命值,300魔法值 攻击力10*6

  核弹 无视防御造成50点以上的伤害,或折算防御造成550或600以上的伤害

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