SpellFlag_Defensive(AI是否会在防守时施展)
SpellFlag_Area(AI是否会对群聚的单位施展)
SpellFlag_Directed(法术是否有方向性)
SpellFlag_Sourced(法术是否要由单位或建筑物施展)
SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物为目标)
SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定单位为目标)
SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面为目标)
*修改前记得确认敌我双方是否有这个技能,
不然双方都能施展的话,等于没改
结语:
其它文件也可以用类似的方式修改,差别在于想改的地方是不是包含在算式内部,
像是影响对象的数量或影响的时间长短,
而有些文件会互相影响,
例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,
恶魔基石提供距离施法者20格内所有单位+100防御并持续1分钟,
但是这个文件中只出现持续的时间,
想改施展范围或增加的防御量,
要改Effects活页夹下的Effect_ShadowArmor.lua才可以
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