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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《七王国之征服》修改心得
http://games.sina.com.cn 新浪游戏

  说明:

  在这里大略介绍一下目前找出可以修改的部分,

  如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇,

  以免破坏兴致

  前言:

  七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\scripts\下,

  例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts

  里面又分为几个活页夹,

  Attacks(除了法术以外的攻击算式)

  Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术)

  Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度)

  Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果)

  Global(控制双方AI的一般行动方式及其它不能归类的算式)

  Promotion(影响单位升级后的数值)

  Spells(双方能使用的法术都在这一类)

  Zones(单位靠近城市或单三方据点的应对算式)

  以上的文件可以用笔记本打开修改,

  但是没把握的部分可别乱改,

  以免导致崩溃.

  修改方式:

  我以Spells下的Blindness.lua作为例子(可以用笔记本打开),

  文件分为三大类,

  开头说明这个法术的施展效果(不是所有法术都有注明),

  再来是影响法术施展成功与否及施展对象之类的算式(再次提醒,看不懂的算式千万别乱改,导致崩溃别怪我没提醒)

  最后头是这个法术基本数值,

  ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)

  ResearchCostReputation(需要消耗多少荣誉或恐惧才能研究)

  ResearchTime(研究消耗的时间)

  PowerCost(施展需要消耗的魔力)

  CoolDown(冷却时间,以毫秒为单位)

  Range(施展距离,只有单位或建筑物施展的法术才有这项)

  EffectiveRadius(施展半径)

  SpellFlag_Offensive(AI是否会在进攻时施展,1=开启,0=关闭)

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