跟目前很多游戏制作人一样,丁国强接触游戏也非常早,玩过的第一个游戏就是任天堂红白机的经典之作《超级马里奥》。当时父母也会因为影响学习等反对丁国强玩游戏,但是周围的小伙伴都在玩,自己当然不能落后。在玩到电脑后,丁国强一开始接触的游戏也是单机游戏,并且到现在还是热爱单机游戏,甚至超过了工作中接触最多的网游。
丁国强回忆说,他玩过的第一款图形网络游戏是《网络三国》,大概是在2000年的时候,职业是蛊士。说得通俗一点,这个职业是跟《魔兽世界》的术士类似。2000年国内的网络游戏才刚刚起步,游戏的数量并不多,功能也远没有现在的网络游戏完善,但丁国强一下子就被网络游戏的精彩世界吸引,逃课也就成了常事。
大陆早期的网络游戏都是时间收费,点卡月卡为主,后来的网络游戏几乎全部是游戏免费道具收费。丁国强显然并不是不花钱能一路畅通无阻的玩家,一开始还有点抵触这种模式,但后来玩畅游的《天龙八部》的时候花了很多钱,但具体数量没有透露。丁国强认为花钱值不值,关键看花完了之后自己有没有觉得爽快。花了钱,玩得爽了,这钱就没白花!
大学毕业之后,丁国强进入盛大,成为了一名游戏策划,这个职业的选择不是误打误撞也不是经过什么人点拨,是丁国强自己一开始就抱着这个目标,并且紧追不舍,从而在盛大有了机遇的开始。进入游戏行业之后发现开发游戏跟玩游戏完全不同,自己考虑的范围、内容会越来越多,很多时间,要站在别人特别是玩家的立场,才会有所收获。
盛大和巨人都是大公司,并且盛大是国内最早的一批网游公司之一,为什么要离开盛大选择巨人呢?丁国强说,自己选择跳槽来巨人主要是因为对老总史玉柱这位商界大佬的崇拜,并且觉得巨人公司的企业文化更加适合自己。巨人的企业文化非常务实,是个实干派的公司。
丁国强在加入巨人之后,曾担任后来大获成功的产品《征途》的主策划。在开发的时候大陆网络游戏的主流收费模式还是时间收费,免费模式还在探索阶段。但这个时候史玉柱史总对这种模式非常看好,这也为后来的成功埋下了伏笔。开始设计这款游戏的时候丁国强的考虑是既然做免费游戏,就要被大众所喜爱、接受。但是《征途》中的高手多得完全超乎预期,被他们接受和喜爱也正是自己所期待的。
玩游戏是快乐的,可是开发《征途》的日子是非常艰难的。幸运的是《征途》团队的人都是一条心,都为了能实现同一个目标而努力。让丁国强印象最深的是其中一个很年轻的程序员感冒发烧到40度,打完吊瓶就跑回自己的岗位上来继续开发工作。这位程序员就是现在的《仙侠世界》程序主要负责人,在开发《仙侠世界》时他也节假日自主加班,为这款新游贡献力量。
《征途》上线后,制作团队收到的玩家反馈是怎样的呢?丁国强说概括地讲,就是大家都很紧张也很期待,就像对《仙侠世界》4月19的内测一样的感觉。至于说烧钱,民间确实有很多说法说《征途》不充钱根本玩不下去,但丁国强认为那只是相对游戏环境而言的,整体上《征途》是个非常值得玩家期待的作品,最后游戏的品质也没有辜负大家的期待。
在游戏业界,巨人网络员工的忠诚度都是很高的。对此丁国强表示巨人在招人的时候就比较严格,招研发人员时会要求必须是对游戏疯狂热爱、对公司的企业文化也比较认同的人。这些员工都非常爱思考,有自己的想法和意见并且可以正确表达出来。可以发挥自己的才华,有了发展的空间,自然而然就不会轻易地萌生跳槽的念头。
巨人的面试官经常会问求职者一个问题:你有男/女朋友吗?因为游戏研发的工作强度很高,多少会影响个人生活。有一次一个来应聘网站编辑的22岁姑娘在被问到这个问题的时候反问丁国强:有男朋友会影响工作吗?丁国强表示这肯定会影响工作。6年之后,这个姑娘成为了《仙侠世界》从研发到推广的核心人员,并且还和当时的男朋友爱情长跑8年后结婚,拥有了一个非常幸福的家庭。
《仙侠世界》曾经被叫做"屌丝OL",这是个很有新意的名字,吸引了不少眼球。这个创意是谁想到的呢?丁国强说自己很久以前就想做一款适合草根群体的游戏,后来网络上才出现了"屌丝"这个词,发现契合度很高然后就这样用上了。游戏的定位、想法、最终目的都是制作《仙侠世界》的一群屌丝共同努力,不光消费形式跟《征途》不同,从整个架构、玩法上走的都是跟《征途》截然不同的路线。
仙侠,给人无拘无束的感觉;屌丝,则更多地带着一种无奈,是一些自认为穷、窘迫、缺乏机遇的人的自嘲。《仙侠世界》官方网站上醒目地写着:不卖装备,不卖材料,所有RMB道具游戏掉落。丁国强解释说《仙侠世界》副本、装备等核心的功能都是考虑游戏基础群体的感受,并以这些玩家的需求来作为研发的方向。应该说,《仙侠世界》是为屌丝而生,游戏的方方面面都是为屌丝玩家考虑、制作!
开发团队把很多名胜景点都制作成了《仙侠世界》游戏场景,而其中一个团队副本场景正是国家级景区芦笛岩。开发团队考虑既然把名胜都做成场景了,副本也同样可以使用名胜古迹,首选芦笛岩是因为确实和《仙侠世界》副本的构造想法很吻合,同时公司也跟桂林旅游有合作。后面开发组还会不断从国内的景点里挑战,把屌丝玩家喜欢去的旅游景点都变成游戏副本。
巨人作为自主研发的网游厂商,产品很多,每年都有新产品推出,为什么《仙侠世界》是史玉柱的收山大作呢?丁国强表示公司这样定义《仙侠世界》是因为游戏本身足够好,树立了公司全新的产品品牌形象,同时史总本人也认可。这次《仙侠世界》代言人戚薇是大众屌丝的女神,其实每个屌丝心中都会有自己的女神,但自己的女神则是老婆大人!
在丁国强看来,目前国内游戏市场的状况是产品数量很多,质量良莠不齐,玩家的选择很多,但是值得选择的并不多。现在国产游戏的制作水平比前两年有了很大幅度的进步,巨人网络还是会坚持走精品战略,要为广大玩家的审美负责。
前面丁国强说过选择加入巨人网络很大程度上是因为对史玉柱史总的崇拜,在开发游戏的时候,史总会介入游戏的开发,对每一个细节都要过问,每天都会来找开发组开会。决定《征途》人物头像旁边的血条是用圆形还是长方形时,就开过5次会,其中还有争执:丁国强觉得用哪个都无所谓,但史总认为圆形比长方形更节省屏幕空间。
现在国内网络游戏市场上,最受欢迎的是武侠、仙侠类,巨人也一直在做武侠和仙侠游戏。丁国强认为这样的题材受欢迎是受到中国传统文化的影响,玩家骨子里的古典仙侠情结多少都会有些。也正是基于这一点,巨人一直致力于开发仙侠、武侠题材的游戏,而且要做就做仙侠游戏的精品。《仙侠世界》就是巨人方面最新的成果。
《征途》中,充值超过10万的高帅富玩家并不在少数。那么从厂商的角度来看,在免费游戏中屌丝玩家和高帅富玩家,哪个群体更重要呢?丁国强果断地回答:屌丝更重要。其实游戏跟生活一样,都是无数个屌丝才能衬托出个别高帅富。只要是热爱游戏的人都需要梦想,来实现激情。有了梦想,屌丝才有成为高帅富的可能。
丁国强,巨人网络副总裁,《仙侠世界》制作人。拥有十年游戏制作经验,为人低调谦和,在行业内以"小刀"的呢称为众所知。2005年加盟巨人网络。先后担任《征途》主策划,06年担任《巨人》制作人、巨人网络巨人事业部总经理,也是巨人另一位副总裁纪学锋的"入门师傅"。08年带领团队开始制作《仙侠世界》,是国内最为成功的十大金牌游戏制作人之一。此次的《仙侠世界》是史玉柱收官之作,也是专门为屌丝玩家量身打造的一款网游大作。