五、单元清单
单元属性按照需求、花费、攻击、射程、防御、视野、移动、维护,航程的顺序排列。
"X"表示没有该项指标。"N"表示没有限制。航程是指燃料所能维持的回合数,一般针对飞行
器,超过限制的回合数没有降落将坠毁。
Abolitionist废奴主义者
属性:高等教育,225,X,X,1,1,3,7,N
作用:解放奴隶,支援奴隶起义
说明:废奴主义者是隐形单元,只能被对方的隐形单元发现,比如奴隶贩子。废奴主义者可以
击败奴隶
贩子。
Aircraft Carrier航空母舰
属性:空气动力学,3000,8,8,8,2,4,90,N
作用:战斗机、截击机和太空战斗机的海上战斗平台。
说明:航空母舰可以大大的延伸飞机的作战范围,因此应尽可能的及早建造,在海洋面积比较
大的地图
中尤其如此。不过别忘了为航空母舰配备护航舰只,如战列舰、驱逐舰和潜艇等。因为航空母
舰的自卫能力
比较差,一旦遭到敌方攻击很容易被打沉。每艘航空母舰可以装载5架飞机。
Archer弓箭手
属性:炼金术,270,1,2,1,1,1,8,N
说明:在游戏的早期时代,弓箭手是一种比较不错的进攻和防御力量,特别是将其与骑兵混合
编队威力
更大。弓箭手可以在2格以内攻击敌人,但它的近战能力有限,所以需要其他单元的保护。
Artillery炮兵
属性:炸药,1200,4,20,4,1,1,36,N
说明:炮兵的威力在于它的攻击距离,因此极其适合攻坚战。在用地面部队攻击敌方城市之
前,用炮兵
进行远距离炮轰何以有效的打击和削弱敌人的防御力量,迫使敌人要么出城要么完蛋。当然最
好不要让炮兵
单独行动,因为它们的防御能力也比较差。
Battleship战列舰
属性:炼铁术,2000,20,20,15,2,5,60,N
作用:炮轰
说明:如果你想获得制海权,那么最紧迫的任务就是尽快制造出战列舰。战列舰被称为"海上
堡垒",
其炮火之凶猛在地面与海上中都很霸道。海湾战争中,美军的"依阿华"战列舰用它的巨炮轰击
伊拉克阵地,
有人形容其威力为"地动山摇"。不过战列舰的缺点是没有防空能力,遇上飞机只能束手待毙。
在游戏中,
战列舰的作用与大炮相同,均可以轰击敌军。不过它的攻击力是炮兵的5倍,效果自然更好。
Bomber轰炸机
属性:喷气推进,2250,10,20,4,1,10,68,5
作用:可以携带一枚核弹进行轰炸。
说明:轰炸机的作用不仅是可以象炮兵和战列舰那样轰击敌人,而且它能够携带核弹的能力,
使其成为
一种战略威慑力量。核弹不仅能够消灭敌人的军队,还使城市的人口减少一个单位,并有可能
造成食物短缺
和骚乱。如果将轰炸机、炮兵以及战列舰混合使用,会使敌人穷于应付,一筹莫展。
Cannon大炮
属性:大炮制造,540,2,6,2,1,1,16,N
说明:大炮是第一种具有炮击能力的单元,是那种前膛装药的老式大炮。虽然它的威力有限,
但其性价
比相当不错,特别是在游戏的初期,首先发展出大炮可以获得压制性的火力。不过大炮的防御
极差,在近战
中不堪一击,所以最好与其它步兵编队前进。同时,运用大炮最好是4门以上的编队,这样可
以给敌人以沉重
的打击。
Caravan商队
属性:贸易,750,X,X,1,X,X,X,N
作用:开辟一条贸易通道。
说明:商队可以在城市之间开辟贸易通道,但并不需要对方城市也建造商队。CTP中贸易通道
的设计十分
新颖和简便。在自己的城市中建造商队,然后从菜单中选取"Trade",就可以选择国内与国外
贸易。一旦与
另外一个城市建立贸易通道,在两个城市之间就会出现一条兰色的贸易线路,而货物就沿着这
条线路自动传
输,看起来非常有趣。
Cavalry骑兵
属性:骑兵战术,720,5,0,3,1,4,22,N
说明:骑兵是非常古老但强有力的单元,担任护卫任务非常合适,尤其是保卫炮兵,因为它的
近战能力
很强。大量的骑兵是一只令人敬畏的军队,而且骑兵的造价低廉,很容易组成一只铁骑大军。
所以在游戏早
期千万不要忽视骑兵的威力。
Cleric传教士
属性:宗教,270,X,X,1,1,2,8,N
作用:改变城市信仰,输出价值观。
说明:传教士是CTP中最有趣的设计之一。传教士与其说是传教,不如说是在搞颠覆,"和平
演变"是它
的主要功能。传教士是隐形单元,除非你也拥有隐形单元,否则看不到它们。传教士的作用与
帝国时代中的
牧师非常类似,但更丰富。它不仅可以通过向对方城市传播宗教,改变它们的信仰使其变成自
己的城市,而
且可以向对方输出自己的价值观,赚对方的钱。出售"享乐主义"可以使对方城市用于娱乐的开
支增加,并
流入自己的腰包,出售"预言"可以动摇对方的政府的稳定。
[见下页] 攻略内容索引
一、改进的图形
二、更新的体系
三、上手指南
四、技术清单
五、单元清单
六、城市改进
七、地形改进
八、奇迹
二十世纪是一个伟大的世纪。在这个一百年里,诞生了许多足以改变人类历史的重大发
明。人类社会的文明程度得到了空前的发展。然而与此同时,二十世纪的一百年也是战争最为
频繁的百年。两次世界大战,数十年的冷战,核武器的阴影,以及无数次大大小小的局部战
争,人类似乎在科技高度发达的同时,也在一点一点的毁灭着自己。温室效应,环境危机,臭
氧层空洞,人口爆炸与能源、食物以及水资源短缺等等自然条件之间的矛盾日益尖锐,地球的
生存环境正在日益的恶化。所有的这一切,都是我们正在面对,又必将解决的难题。假如有一
个游戏,能够把这一切都包容进去,让我们自己创造历史并把握命运,建造一个更加美好的世
界,是否会对你产生极大的诱惑?这个游戏当然就是《文明》。
文明的魅力就在于它允许你从最高的层次把握一切,改变历史,创造历史,从而给玩家带
来巨大的满足。这种满足只可能在游戏的虚拟世界中获得,其他任何手段都无法替代。文明游
戏之所以在世界范围内获得巨大的成功,也许正是由于人类对自然与自身无尽的探求渴望。这
种渴望存在于每一个人的内心深处,永不磨灭。
Civilization:Call To Power(文明:天赋神权,以下简称CTP)是每个文明迷都不可
错过的游戏。虽然它不是某些人误传的文明3,但作为一个文明2的资料片,它并非一个简单
的敷衍之作,而是在保留原作精髓的基础上,做了大量的精心修改与补充,使之比原作有了很
大的进步,给人一种涣然一新的感觉。
一、改进的图形
文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。虽然这并未影响它的成功,但毕竟是一条
不甚光彩的"瘸腿"。CTP在这方面下了不少功夫,使其图形效果得到了大大改善。虽然这种改
善还不足以与其它的优秀游戏如"帝国时代"或"模拟城市3000"等相比,但至少使我们的眼睛好
受了许多。游戏的分辨率最高达到1280x1024,应该算是很不错了。所有的单元和城市改进的
图形都是用3D预制的,造型比以往漂亮。不过游戏仍然是纯2D的,没有用到任何3D加速的
功能,这使得CPU的负担似乎很重,游戏的运行速度在高分辨率下显的有些慢。CTP中图形显
示的最大变化是单元的运动是以动画的方式表现,人会走路,马也会跑了。回想一下文明2中
的移动吧,无论什么都是一个图标在地图上位移,毫无真实性可言,更不用提美观了。当然,
如果以更高的标准来衡量,CTP的图形水平只能算是勉强及格。
我希望在今后看到一个纯3D的文明游戏。相信这也是大多数玩家的愿望。
二、更新的体系
玩文明的人一般不会过多的计较画面的好坏,因为这不是游戏的重点。文明一直倡导的是
所谓的"无限可重复性"的游戏内容,其庞大的游戏体系才是它的精髓。CTP对文明2的游戏体
系做了许多改进与补充,使它变得既熟悉又陌生。在这里需要提醒各位,CTP的玩法虽然与文
明2一致,但在许多具体细节上却有很多的不同,如果一味的用老办法对待,可能效果不好,
特别是到游戏的后期。没有经验的玩家可以先使用游戏的作弊模式,这样可以更快的加深了
解。
CTP在政治、经济、贸易、军事、技术、城市改进以及奇迹都诸方面都与文明2有或多
或少的区别。
具体的详细情况请看下面的分类叙述。
三、上手指南
1)初始设定
运行游戏后是一段不错的片头动画。按鼠标键可以略过。进入设置画面后选择"单人游
戏",进入下一级。在"Option"里可以对游戏的画面、音乐、音效、热键等进行设置,不过改
变分辨率要退出游戏重新运行后才起作用。这些设定在游戏中也可以进行,现在可以忽略。
选择"NEW GAME",出现若干选项。
"CIVILIZATION"选择国家。一共有41个,当然有Chinese。在"Leader Name"栏内填上您
的大名。中国默认的领导者是毛泽东。
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