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关于属性,技能和职业的分析
1.术士
在多数人眼里最垃圾的职业,我不对这个职业作出什么强弱判定,我只想说任何一个职业玩好都是比较厉害的.下面我们就怎样玩好术士来做讨论.
属性点分配上主张尽可能的少加力量,一般按照每级一个属性点来加,如果穿装备不够的话可以按照我在介绍
力量属性的时候里面的方法来解决.体制,敏捷,智力按照1.5:2.5:5来分配,具体可以按照实际情况来分配,也就
是说你穿戴上所有装备以后,人物属性的体制,敏捷,智力应该是1.5:2.5:5关系,这样在攻防上面都有很好的表现
.也可根据个人爱好自行决定偏重防御还是偏重攻击,个人认为不管是偏重哪方面在练功的时候都不会取得很好的效果.
其实大家主要还是关心技能的取舍,选择技能的总的指导方向是按照攻击输出量来.由于各个阶段不一样,练功场
所不一样我就说说我个人对各个阶段所选择技能的看法.1阶技能基本上大家都知道加1级就好了,这个没什么好
说从2阶开始有了系术士的区分.其实系术士的区别在于主攻技能的属性,在2阶金系主攻技能剑气冲天,水系玄冰
之所以这两样为主攻技能在于都是攻击多个目标,剑气攻击面,玄冰攻击线.玄冰存在多次攻击判定,以及消耗精
气少的这些优点可以使得玄冰在开始阶段经费紧张的情况下显得更加实惠,既可以攻击单体也可以攻击多个敌人
特点也让他变得更加容易操作.剑气存在着对山贼(木属性,功高血少)类的相克,以及对大片敌人的杀伤使得其也
有一定的使用价值.在经费紧张,或者新区的玩家主张学到什么用什么,需要说明的是剑气需要1阶的金蛇来配合
杀单个的敌人,玄冰就没有这方面的顾虑.主攻剑气的练功地方可以选择山贼多的地点,合江,衡山村,九江,黑风
大牢(黑风大牢可是剑气发挥威力最大的地方可以一直练到36左右),玄冰主要还是杀熊其他不做长期练功对象.2
阶里面最利于PK的技能应该算是冰凌散射,练功的话可以PASS.综上所述2阶你应该学会金刚不灭,剑气,玄冰,凌
空这4个技能.其实在2阶金和水的区分还不明显,到了3阶有些不一样了.主攻剑气的这个时候你可以学金蛇2强力
攻击技能,不管是单个小规模战斗,PK他都游刃有余,相对来说在3阶金系片杀伤能力弱了,在后期练功会比较辛苦
但是,如果装备好金功高的话另当别论.水系,在修改以后的冰雹他的出现术士的春天,水系的群杀伤能力大大加
强,个人感觉3阶水系练功好点,PK水系垃圾.由于40以后练功主要场地在熊洞,九江,以及丰县感觉技能的针对性
较少可以说是在枯燥中度过.说说争议较大的龙卷风把,我都没感觉到他有什么实用性,40以后水属性怪物基本没
有,除了卷两个笨得要死的熊外还能做什么,所以龙卷风基本上我没用,没什么感觉.学了就玩玩,没学的干脆不学
算了.总结3阶技能学金蛇2,冰雹,加血,魔法盾.4阶还在研究当中不好说什么,说到这里要发发牢骚,4-5阶都是炒
隔夜饭没什么新东西,都是老技能的加强版,一点视觉感觉没有,目标也只是想让你玩到吐为止,不知道后期开发
在干什么,我也没什么写的了.
关于术士的武器和装备
由于术士讲究灵活的操作,所以武器攻击速度绝对不能低于10以下,要不用了感觉非常不好。术士武器材料为
两个木头一个骨头,骨头初级阶段选择加智慧和敏捷的,后期选择吸命的,在皇陵选择用吸精的,如果有双吸
骨头那就用来做一辈子用的仗,建议用7级以上打造来做。木头初期选择梅花和檀香,后期只用黑黄檀,除非梅
花超级极品要不不推荐用,后期主要用的都是大面积杀伤技能,稍微慢点关系不大,一般技能搭配都是一个强
力单体加一个面杀伤,单体用高速,面杀伤相对可以速度慢点
关于术士仗和攻击的大概计算
初步模糊的出来的攻击应该是 智力/120(左右)*仗的攻击力+智力/700(左右)+[智力/120(左右)*仗的
攻击力+智力/700(左右)]*比方百分比
就写这么多了有其他的心得希望大家补充一下,我是11区术士善良恶魔现在62级术士(以前5区洛剑云只玩到41