首先我们来看看天骄人物的各种属性以及在练功中感觉到的一些不容易被人注意到的问题
1.关于各项属性的探讨
A:力量
力量所能影的是角色的物理攻击以及负重量,还有装备的穿戴要求上面。物理攻击的大小和力量,武器普功数值多少有关,对敌人的伤害能力还要加上技能的修正。这里要提一点的是穿戴要求的细微变化,我们假定某样装备要求力量为a,装备本身加力量b,当人物力量没有达到a的时候是不能穿戴上这样装备的,当大于a穿戴上以后,人物的力量为a+b此时你可以在人物力量不小于a的情况下任意更换其它装备,指出这点的目的是提醒大家别为了穿戴某样带力量属性的装备(最明显的就是用帝江做过的装备)而直接用升级属性点来加力量,可以通过其他装备先把力量升上去然后再换回来。力量是普攻型人物的根本
B:体制
体制影响人物的所有防御包括普通防御和五行防御,也影响到生命的恢复速度。牵涉到体制的问题不多PASS
C: 敏捷
敏捷影响人物的命中与闪避,还影响穿戴要求,这是一项很重要的属性。之所以重要因为他影响到人物的攻击与
防御。大体上人物攻击敌人的成功率为命中率减去敌人的躲避率然后乘以一个系数.所以当自身的命中远远低于
敌人的时候你基本上是打不到敌人的,也就是说你的攻击再高,在单位时间内给敌人的伤害值也是很少的,反之躲
避率对人物的防御能力的影响也一样.因此敏捷是综合了攻击与防御的一个属性,其重要性应该放在首位.
D: 智力
智力是五行攻击力的命脉,也影响精气的恢复速度,是所有五行攻击角色所必需重视的,这个属性比较简单这里不多加讨论.
2.在人物战斗中应该注意的
A:BUSY TIME:也就是无法动作时间或称硬直时间.就是人物在用某项技能的时候,出招时所不能控制短暂时间,
时间长短主要由武器的攻击速度和技能本身出招速度决定.因此在用某项技能的时候要感觉一下他的BUSY TIME有多长根据技能的BUSY TIME 的长短来决定选择武器的攻击速度以来达到最高的攻击输出量(所谓攻击输出量就是单位时间内所能对敌人造成的伤害大小)
B:关于对敌人造成的伤害以及敌人对自身造成的伤害由自身的攻防命中躲避有关,值得一提的是当敌人防御大于
你只身攻击的时候并不是你不能对对方造成伤害,其中有根据等级差的补偿伤害因素在里面,也就是说并不是在
弱小敌人面前你可以毫无畏惧一直处于被攻击状态,当敌人够多的情况下,数以N次的补偿伤害也足以将你OVER掉
C:敌人NPC的目标锁定.
系统以第一个出现在可视范围的玩家为攻击对象,并且执行追踪攻击,在没有其他玩家的影响下锁定目标的时间
与玩家攻击NPC的次数以及离NPC的刷新地点距离有关.在有玩家影响的情况下NPC视玩家距离以及对其伤害程度
来决定是否更改攻击目标.借助这一点可以在打怪的时候运用一个人引一个人打的方式来消灭不容易消灭的怪物
D:攻击次数判定
有些技能的攻击次数判定是多次,老鸟对技能是很熟悉,某种技能有多少攻击次数判定他们心里都有数,这里要说
明的是新手对于没有使用过的技能千万不能光看技能本身的攻击力,而应该把判定次数予与考虑,一句话就是要
顾及的技能的攻击输出量,在这一点上也是目标应该注意的,这是影响到各种职业平衡性的关键所在.
E:技能所隐藏的命中判定
每种技能都有自身的隐藏命中判定,一般高攻击的技能在命中判定上比较少,现在术士的飞剑,巫师的火圈在这一
点上体现得比较突出,其他的技能我们只能用感觉去体会了.所以在选择技能方面这一点也要考虑进去,目标在修
正这个方面也要花点心思,毕竟这个判定数值只有目标自己知道,也只有目标自己能加以修正.玩家所考虑的是实
用性,我们大家也不希望出现某个技能纯粹是垃圾的情况.
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