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大法师之第四次审判游戏手册

游民部落

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      冥想的技能可以增进角色恢复精神的能力。这项技能一但启动,将会在角色移动,展开攻击或是施行法术,或是执行其他行动之后才会失效。执行冥想技能一定都能成功地增加恢复损失的精神。

      格挡(被动性)

      格挡的技能可让角色使用他的武器来化解加之于他的身体上的伤害。如果施展这项技能成功的话,对角色在身体上所造成的伤害将减至(0)。不过请注意的是,格挡的技能还是会有失败的机率的。

      偷窥(主动性/需要目标)

      偷窥的技能让角色可以瞥见别的角色的物品清单(背包)。这项技能一定要在离目标的近距离内才能施展。偷窥的成功与否取决目标角色(但是也并不是都是如此就是了)。

      开锁(主动性/需要目标)

      开锁的技能让角色可以用暴力或是其他撬锁方法来打开锁着的门或是箱子。技能等级越高,成功的机率越高。但是锁的复杂度越高,成功的机率则会相对地降低。要注意的是开锁需要高度的注意力,所以你在短暂的几秒钟内将没办法攻击任何人。

      强力打击(被动性)

      强力打击的技能可增加角色在肉搏战中对敌人所造成的伤害。如果执行成功,会自动增加对敌人的伤害。

      快速治疗(被动性)

      快速治疗的技能增进角色恢复所损失的HP的能力。这项技能的等级越高,角色恢复HP的速度也就越快。

      偷盗(主动性/需要目标)

      偷盗的技能让角色可以从别人的物品清单中窃取一件物品。角色必须先学会相当等级的偷窥技能才能执行偷盗技能。如果执行失败将会被目标者所发现(并不一定)。

      晕眩打击(被动性)

      晕眩打击的技能让角色可以暂时使得对手失去能力(在近身战或是长距离战斗中)。如果执行成功,受击者将会在短暂时间内无法行动。

      技能需求

      以下是各种技能的不同需求 (以版本1.06为主)。

      技能名称

      等级 力量 敏捷度 智力 智慧 END
      武器贯穿 25 75 40 30 - -
      急救 12 - - 20 20 -
      冥想 16 - - 30 30 -
      格挡 10 - 30 20 - -
      偷窥 5 - 30 - - -
      开锁 12 - 40 - - -
      强力打击 15 50 30 - - -
      快速治疗 30 - - - - 80
      偷盗 17 - 50 - - -
      晕眩打击 5 35 25 - - -

      法术

      ·什么是法术?
      ·如何学习法术
      ·如何使用法术
      ·法术的解释
      ·法术一览表

      什么是法术?

      法术是一种魔法的或是奇迹的能力,在游戏中玩家可以学习法术来帮助他们增进自身的能力。在《大法师》的世界中,法术被分为两大类型:巫师类型法术和牧师类型法术。巫师类型法术以智力为基础,而牧师类型法术则以智慧为基础。技能可以不断地使用,但是使用法术则需要魔法点数(有些人也称之为精神)。有些药剂(像是精神之药)还有一些技能(像是冥想)可以让你恢复你的精神。

      如何学习法术

      大部分的法术有属性和等级的要求。这些要求视法术本身和传授给你的NPC而定。因为这些需求并不一定,你得询问NPC才能得知。同时要学习法术会耗费你的技能点数如果你没有技能点数的话,你就不能学习法术。最后,你还必须知道的是,有些法术需要你有先前必要之法术,也就是说你得先学会某些法术才能学习这项新的法术。在你要求要学习法术之前大部分的导师都会告诉你相关需求看你能不能学习。

      要寻求老师的传授,你得向NPC说“学习”才行。这时候一个“传授”的界面会出现。点击你想要学习的法术(如果你可以学习的超过一个法术的话),然后点击“学习”的按钮(在右边 黄色 +/- 钮的上面)。如果你的技能点数或是黄金不够的话,你将没有办法学习法术。法术不像技能,一经学习后是不能再通过训练升级的。

      请注意: Macro(宏指令)以及“+”、“-”钮在这个画面上是无效的。

      如何使用法术

      要使用法术你得打开法术书 (使用Ctrl-P),然后使用鼠标指针对你想要施展的法术图标上双击。如果你想要知道如何使用法术书,请查询游戏界面单元中的“法术书”章节。

      消耗

      施展法术有使用技能所没有的极限:使用法术会造成消耗。消耗总共有三种:精神上的,身体上的和行动上的消耗。精神上的消耗使你的角色没办法再施展法术。身体上的消耗使你的角色不能对敌人施以物理攻击。行动上的消耗使你的角色无法移动。法术的不同和消耗类型的不同会影响消耗持续的时间。

      障碍

      有些法术会受障碍物的影响,而有些则不然。如果你要以火系法术攻击的敌人站在一堵墙或是一块岩石之后,你的攻击对他就不会造成伤害(不过如果是区域性效果的法术当然是另当别论的)。要注意的是如果你启动自动战斗功能,而你的对手又躲在障碍之后的话,那你的角色将会不断地对那个障碍施展魔法直到他的精神耗尽为止。因此你要注意到法术施展时是不是能有效地攻击到目标,适时地中断自动战斗并尝试不同的角度或是另一种攻击法术。

      法术的解释

      我们通过以下的项目来阐述法术。在本章节的最后我们也列出一些法术来作为范例。

      名称

      这个项目列出法术的名称。

      类型

      攻击可以是对身体上的或是以精神为基础的。如果是针对身体的,那么在身体上的保护(像是护具)就有抵抗法术所造成的伤害的功能。如果是以精神为基础的,那么在身体上的保护就起不了作用。

      持久

      法术只能持续一段时间。很多法术是瞬间发生的(不会持续存在),有些法术则可持续几分钟之久。法术的持久性可分为瞬间(0秒),短暂(1-30秒),中等(30秒-2分钟)或是长(2分钟以上)。

      精神

      施展法术会消耗一定的魔法(或精神)点数。当你的魔法点数(MP)用完了,你就得等它回复后才能再施展法术。

      等级

      每种法术的学习都有不同等级的要求。通常先前必要的等级越高,所能学习的法术也就月有威力。检视一项法术的等级也可以看得出来法术的强度。

      元素

      有些法术是以四种元素(土,空气,水和火)中的一种为基础的,或是以两种本性(“光明”和“黑暗”)为基础,或者根本就不是元素属性的法术。某些怪物会对某种元素有较差的抵抗力,所以如何掌握住使用哪种法术对付哪种怪物的情报就很重要了。

      法术一览表

      法术名称 先前必要需求 精神 智慧 智力 等级
      障壁 - 10 24 59 21
      召唤闪电 闪电箭 7 41 42 26
      连环闪电 召唤闪电 7 45 46 30
      清晰思维 - 21 28 74 28
      诅咒 - 5 16 74 20
      吸取生命力 轻微吸取 6 16 83 23
      尘土恶魔 - 2 21 21 6
      大地力量 - 30 43 29 23
      地震术 粉碎术 11 71 43 47
      电盾 连环闪电 24 64 65 49


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