一.初级建筑篇:(一级王宫)
1.王宫:游戏的关键,城市的核心,举世无双,独一无二的建筑,如果被攻克,游戏即宣告失败,你也就可以到一边去凉快了。
王宫分为三个等级,等级的高低与城市的税收成正比,等级上升则税收也相应增加。因此你的等级越高,你的金钱也就越多。(有了钱,你可就是办什么事容易得多了。重赏之下,必有勇夫)此外升级的同时也可以增加城市中臣民的数目,具体如下:
一级王宫:王宫守卫0人,收税员1人,农民2人。
二级王宫:王宫守卫1人,收税员2人,农民4人。升级条件:至少拥有四个英雄。
三级王宫:王宫守卫2人,收税员3人,农民6人。升级条件:至少拥有十二个英雄。
注:建筑物升级后可以增加耐久度,让你的皮更厚,更加不怕打。对此,以下将不再单独说明。
其中,农民负责建造并修理各种建筑物;王宫守卫则负责保护城市的安全;收税员做为王国财政的重要环节,负责收集在各个建筑中产生的税收并安全送回王宫或警卫塔楼,以供你来挥霍,哦,不,是使用。如果你的一个臣民不幸死亡,王宫就会自动生成一个新的臣民予以补充,保持臣民总数不变。
2.市场:王国财政的主要来源,也是必须建造的建筑,共分三个等级,等级的高低与产生的税收成正比,招募更多的英雄也可以少量增加市场的税收。一般来说,拥有二到三个市场就可以基本满足一次战争的需要。它是王国中最易受到攻击的建筑之一,因此对它的保护刻不容缓。市场的另一项功能是研究英雄所需的商品,如:各种药剂等。在获得税收的同时,能够获得不菲的商品销售收入。
在完成每一级的所有研究后市场才可以进一步升级。
一级市场:可研究交易日和医疗药剂。
交易日:以暂时关闭市场为代价立即获得一笔金钱。
医疗药剂:英雄用于恢复HP的物品。
二级市场:可研究保护戒指。
保护戒指:英雄所需的物品,装备后躲避,回挡,防御+10,盔甲+2。
三级市场:可研究瞬间移动护身符。
瞬间移动护身符:英雄所需物品,装备后可实现短距离传送。
3.警卫塔楼:基本防御设施。还可以作为英雄与臣民的临时避难所,以及临时的收税设施。
一级警卫塔楼:
为你的城市提供城镇守卫,他们在警卫塔楼周围巡逻,攻击来袭的怪物。每个警卫塔楼可以产生一个城镇守卫,作为臣民的一员,在他们死亡后也将自动予以补充。
可研究箭。使警卫塔楼可以向周围的敌人放箭。
二级警卫塔楼:
升级条件:研究了箭。
可研究警卫老兵。城镇守卫升级成更加训练有素的士兵。
4.交易所:
交易所对于王国财政的重要性仅次于市场。它一般建造在远离城市的地方,由大篷车将钱运回市场。运输的多少由交易所与市场的距离所决定,距离越远则风险越大,利润也就相应增加。需要注意的是:在交易所或市场的周围一定范围内不允许建造新的市场或交易所,以防止产生不正当竞争。
建成后可以研究医疗药剂。
5.旅馆:
一个供英雄恢复体力或躲避怪物的设施。主要建造在城市的外围以及远离城市的地方。
6.铁匠铺:
分为三级,每完成一级的研究才可升级,具体情况如下:
一级铁匠铺:研究2级盔甲(盔甲+1),2级武器(武器+1)。
二级铁匠铺:研究3级盔甲(盔甲+1),3级武器(武器+1)。
三级铁匠铺:研究4级盔甲(盔甲+1),4级武器(武器+1)。
当英雄有了一定的金钱的时候,他们就会来到铁匠铺改善他们的装备。
铁匠铺可以使所有建筑费用减少百分之五。
7. 地精窝:
建设了地精窝之后,它将自动从一个增加到三个。你可以从每个地精窝招募三个地精。王国一旦拥有这样的建筑,将无法再得到矮人或精灵的支持。此建筑建成后无法拆除,要是你改变了主意,可以使用闪电箭魔法摧毁它。
8.战士行会:
每个战士行会可以供你招募四名战士,如果将来你建造了道尔罗斯神庙或弗尔瓦斯神庙的话,可以进一步招募圣武士或混乱战士。
使用召集战士守卫的功能后所有该行会的战士将被立即传送回行会。
9.流浪者行会:
每个流浪者行会可供招募四个流浪者供你使用,另外还具有移动营房的功能,可以移动该建筑。(当然不是免费的,没有人会给你白干活)
10.盗贼行会:
每个盗贼行会可以招募四个盗贼,在盗贼行会中使用强行征收的指令可以立即得到各个建筑中未征收的税金,但行会将扣留其中的大部分,只给你留下一点汤,除了急需要钱,否则用起来很不合算。盗贼行会共有两级,升级后可以提高强行征收的金额,其它英雄也可以进入该行会的大厅,花钱为武器上毒。在战斗时,被这些武器击中的怪物会中毒。
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