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驳对酒兄之《FIFA·文化·媒体》

游民部落网友dzgxg

      今天上网,我在网易的游戏版看到一篇名为《FIFA·文化·媒体》的文章,一位对游戏了解得远远不够透彻的作者把FIFA、欧美游戏、一部分国内玩家、电脑游戏媒体骂了个一塌糊涂。对这种事“看在眼里,放在心上,如梗在喉,不吐不快。”

      作者正文的第一句就是“我从来不认为欧美游戏可以同日本游戏相提论----西方人对游戏的理解太浅太粗太天真了,这就直接导致了两类游戏游戏性之间的差异”,不仅是我本人,我想相当一部分玩家都不会同意这种毫无道理的说法。如果对酒同志对日本游戏有这么推崇,那么又何必写这篇文章呢?人们玩游戏的目的是各自从不同的游戏中找到快乐,而决不是为了兼并异己,在游戏圈里面搞大一统。作者之所以敢这么大放厥词,就是因为EA终于在20世纪末晚节不保,制作了一个在作者眼中一无是处的FIFA2000。关于FIFA的问题,我实在是不想跟对酒同志争论了,因为现在将FIFA2000和实况放在一起讨论已经变成了一种很庸俗的话题,不少连其中的一个也没玩得精通的人也突然成了足球游戏的行家。我几乎玩过PC和所有家用游戏机上的全部足球游戏(包括经营类),凭心而论,如果进行跨平台的比较的话,实况排第一,FIFA稳居第二。反过来说,如果FIFA排第一,实况排第二,那对酒同志会不会说实况是垃圾呢?

      “更使我难过的是欧美人对游戏的肤浅理解和贫乏的创造性已经影响了很多中国玩家,影响了我们的游戏文化。”“说到日本人,一个例子便够了,KONAMI95年发行的《心跳》为何能在国内掀起热潮,正因为其无与伦比的游戏性,大家想一想,95年以前的欧美游戏哪个推迟到今天发行会有像《心跳》那样的影响力?”我实在弄不清欧美人对游戏的肤浅理解和贫乏的创造性是如何影响了中国的玩家和游戏文化的,但一看对酒老兄举的例子才恍然大误,原来连《心跳》这样的游戏也能大红大紫的原因,就是欧美人把中国玩家的素质给降低了!老实说,当我看到“无与伦比的游戏性”这句话时,差点没从椅子上摔下去!难道您不知道自从《心跳》和《凝望骑士》之后,美少女游戏就一蹶不振吗?我猜测您可能没接触过多少95年以前的欧美游戏,否则您一定不会说“95年以前的欧美游戏哪个推迟到今天发行会有像《心跳》那样的影响力?”事实上,目前相当一部分经典的系列游戏,其前身都发源于95年以前,如FIFA、创始纪、巫术、魔法门、文明等等,真是举不胜举。当然,不排除《心跳》永远是您的最爱,不过有一点您是无法否认的,他们在很多人的心中留下了不可磨灭的美好印象。

      “现在中国玩游戏的越来越多,知道该如何玩游戏的却越来越少,深受欧美影响的中国游戏文化正在走入一个误区”。这一结论更加让人无法理喻,而且与前文自相矛盾,既然那么多人都在玩倍受您推崇的《心跳》,那么为什么还说大家越来越不懂得玩游戏了呢?这且不说,是不是中国玩家该大追东洋风才算悟到了游戏的真谛呢?

      下面再看看对酒同志对电脑游戏媒体的看法:

      “《电子游戏软件》(前身是《GAME集中营》)像是酒吧烛光下的一首老歌”,这我非常同意,我也和对酒兄一样是受她熏陶而长大的孩子,不过四年前我就不再买这本书了,因为对于已经长大的我来说,她能给我的实在太少了,我不能为了玩游戏而玩游戏。但我认为《电子游戏软件》远没有对酒同志说得那么完美,“杂志的字里行间透出的是一种人格魅力”,没那么厉害吧,难道您不知道她刚起家时靠得是几位年少的小编吗,年纪比我还小,这人格魅力从何谈起?


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