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有些时候,我们不得不承认事物的发展可能像开玩笑一样把某些曾经看上去很理性的"预言"远远甩在身后——在二十年、十五年、甚至十年以前,恐怕还很少有人想过游戏在中国能够获得现在的地位,但摆在眼前的事实却是:它已经不仅仅是一种无可置疑的职业,更是一种充满希望的产业。它正在光明正大地拥有着属于自己的受众、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且这些所有还在不断以惊人的速度膨胀。
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在这样一个过程中,一些游戏公司逐渐走进了我们的视野——他们有很多不同:比如初始的起点、演绎的形式。但不管他们坚持了多久,取得了什么成绩,最终以什么样的姿态驻进玩家的记忆,有一点却是完全一样的——这些团队注定会殊途同归地融进"中国游戏产业发展史"这个名词。

任何事物,当获得某种历史的意义的时候,他都是值得尊重的。那么现在,就让我们从一个绝对中立、客观的视角出发——
观照他们的生存状态!
回顾他们的发展历程!
体味他们心中憧憬的未来!

栏目责编:慕容




北京寰宇之星后续报道
制作时间:2002年12月
2002年1月,“零度观察”曾对刚刚成立的寰宇之星软件公司进行过专题报道。而今事隔十月,我们再度聚焦寰宇, 通过对该公司总经理傅世华进行独家专访,全面关注寰宇之星的前景现状。
前后两次采访,彼此可成参照,希望“零度观察”的后续报道可以呈现某种及时并且真实的产业面貌……


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公司名称:第三波软件(北京)有限公司
北京第三波戏谷软件有限公司
第三波软件(珠海)有限公司
主攻方向:游戏研发、代理发行以及网络游
戏运营

代表作品:《英雄无敌4》《赵云传》
《龙族》等等

制作时间:2002年10月至11月
第一视点:
以代理发行起家的第三波是华人游戏圈中无可置疑的“重量级”角色,而在经历过挫折与反思之后,这家昔日的“游戏贵族”正通过扎扎实实的努力,酝酿着重新的崛起……

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公司名称:北极冰科技发展有限公司
(即“亚联游戏”)
主攻方向:网络游戏代理发行
代表作品:《千年》《红月》《战场》
制作时间:2002年7月

第一视点:
亚联是中国游戏产业圈中最早涉足网络游戏运营的公司之一,他们体验并见证了中国网络游戏的第一次高潮,作为先驱,亚联的每一步都将成为后来者的经验,不管是正面,还是反面……

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公司名称:连邦软件股份有限公司
主攻方向:渠道销售,代理发行
代表作品:《盟军敢死队》《傲世三国》
《三分天下》

制作时间:2002年6月
第一视点:
作为中国最大的正版软件流通渠道,连邦与游戏有着先天的联系。而从1999年开始,他们对游戏方面的业务做了更深的拓展,从单纯的渠道销售跨入了代理发行的领域——当然,这种调整有着现实的原因……
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公司名称:昱泉信息技术(上海)有限公司
主攻方向:游戏制作
代表作品:《敦煌传奇》《风云2》
《笑傲江湖》《笑傲江湖网络版》

制作时间:2002年5月
第一视点:
从步入游戏产业伊始,昱泉即坚持着3D制作的方针,而这种取向在某种程度上也成了该公司在业内的标志——经过漫长的打磨与考验,昱泉完成了属于自己的积累……

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公司名称:北京寰宇之星软件有限公司
主攻方向:代理发行
代表作品:暂无
制作时间:2002年2月
第一视点:
寰宇之星的年轻和他特殊的“血统”同样引人注目——该公司的投资人、包括大宇在内的五家股东公司均是大中华游戏圈里举足轻重的角色。
诚然,寰宇之星的一切现在都才刚刚开始,他们的团队建设尤其需要补充很多其他内容;但作为大宇等五家股东公司产品今后在大陆市场的唯一代理发行出口,他对于业内原有市场格局是不可能没有触动的……


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公司名称:北京线线通技术开发有限公司
主攻方向:游戏研发以及向企业提供相关
技术服务

代表作品:可乐吧网站运行的台球、
雪人大战等基于浏览器的游戏

制作时间:2002年3月
第一视点:
并不是规模很大的公司,但凭借扎实的技术基础与独特的市场眼光,线线通在竞争激烈的游戏产业市场中获得了属于自己的一席之地。但他们瞄准的“社区化休闲网络游戏体系”能否真的在未来得到玩家的承认与支持还需要时间的考验。
但不管怎样,他们的探索都已经为中国的游戏产业提供了一种新的思路……

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公司名称:北京新边界技术有限公司
主攻方向:卡牌游戏代理发行
代表作品:万智牌《帝国时代》(游戏牌)
《魔戒》(游戏牌)

制作时间:2002年1月
第一视点:
作为游戏公司,"新边界"是一种有些另类的存在——当软件游戏市场风云激荡的时候
他们却在专心致志地做着卡牌游戏。虽然并不风光,但他们不懈的努力无可置疑地丰富着中国玩家的选择。



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公司名称:北京欢乐亿派科技有限公司
主攻方向:游戏制作、代理发行
代表作品:《自由与荣耀》系列
制作时间:2001年12月
第一视点:
一个脱胎于洪恩软件旗下"祖龙工作室"的崭新公司。
公司对面就是清华大学,对于他们研发团队的骨干来讲,那里既是母校也是一片精神家园。从那片充满传奇色彩的校园里,他们不光汲取了扎实的技术基础,更树立了一种本能似的坚强信心。从现在开始,他们将在软件游戏的市场里展开新一轮的打磨……

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公司名称:目标软件有限公司
主攻方向:游戏制作
代表作品:《铁甲风暴》《傲世三国》
《三分天下》

制作时间:2001年11月
第一视点:
只要回想一下当年《血狮》带来的惨痛,你就可以想象在中国进行独立的游戏研发是一件多么艰苦的事情。而在这个特殊的圈子里,目标无疑是比较成功的一家——这不仅是因为《傲世三国》走上了E3大展、在全球有着近四十万的销量,更是因为作为一个团队,在目标的旗下已经团结了一批吃了苦却不觉得苦的游戏人……


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公司名称:北京晶合时代软件技术有限公司
主攻方向:渠道销售、代理发行
代表作品:《仙剑奇侠传》 《大富翁5》 《轩辕剑3》
制作时间:2001年11月
第一视点:
晶合自称是"两条腿走路"——渠道销售与代理发行并重——但由于历史原因,他们在渠道体系铺设方面的熟练与高效显然更引人注目。不过,作为大宇在大陆的第一号合作伙伴,晶合的游戏代理做得也是相当不错的。





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公司名称:中青旅创先软件产业发展有限公司
主攻方向:代理发行
代表作品:《风云2》 《新仙剑奇侠传》
制作时间:2001年10月
第一视点:
2000年,创先的董事长马祥斌在中国软件游戏界第一个提出了"游戏文化"的说法。然而,这个有几分阳春白雪的概念到底是什么涵义,又会对软件游戏市场产生何种影响呢?



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公司名称:新天地互动多媒体有限公司
主攻方向:代理发行
代表作品:《古墓丽影》 《盟军敢死队》 《沙丘》
制作时间:2001年10月
第一视点:
在强有力的汉化技术支持下,新天地的代理工作成绩斐然,很多第一流的国外游戏大作,正是通过他们走进了中国玩家的硬盘。
新天地准备将来向技术方向转移,并且希望有一天能作出自己的游戏,但考虑到他们务实、稳健的运转作风,这种根本性的业务方向转变恐怕不会在近期发生……

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历史的本质是一种理解每一种理解都可能有很多形式——
采用下面的方式是因为我们相信:当最朴素地剥离了一切情感因素之后,它将呈现一种更为接近本质的真实……

2001-2002
2002年1月17日
台湾大宇咨讯与日本著名游戏公司ENIX合作投资的专业网络游戏公司--"网星--ENIX"公司在北京正式宣布成立;同日,网星--ENIX宣布该公司代理的第一款游戏《魔力宝贝》正式上市。

2001年12月
台湾著名游戏软件公司第三波宣布终止其单机版游戏业务,只保留网络游戏业务;但同时宣布,其大陆分公司在此后一段时间内仍然将继续同时从事单机版游戏与网络游戏两种业务。

2001年11月
由台湾大宇、风雷时代、宇峻、弘煜和奥汀联合投资的寰宇之星软件公司在北京成立。该公司将成为五家股东公司的游戏产品在大陆市场的唯一代理出口。这标志着大宇等台湾游戏公司已经开始谋求直接介入大陆市场。

2001年5月
目标软件制作的《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100,这是中国大陆自制的游戏首次进入这个权威排行榜。

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