2014年04月16日 10:50

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日本二战游戏歪曲历史 剧情设定为中国挑起战争

  转自网易游戏

  日本知名系列游戏“大战略”的新作《大东亚兴亡史 第二次世界大战爆发 轴心国对同盟国 全世界战》(下简称:轴心国对同盟国)即将与今年夏季移植掌机PSP和3DS平台,游戏中关于二战历史的描述引起了不少玩家的愤慨。

大战略:大东亚兴亡史大战略:大东亚兴亡史

  本次移植掌机平台的作品是“大战略 大东亚兴亡史”的第三作。因为这一系列游戏触及很多二战历史问题,且根据玩家的攻略路线会衍生出与历史完全不同的结局,故本系列作品少为国内媒体所报道。譬如该系列制作官方始终认为是中国率先向训练中的日本侵略军开炮,从而挑起了卢沟桥事变。将中日全面战争的导火索归罪到中国军队身上,这也是近年来日本右翼的一贯主张与论调,只将争论焦点放在是哪一方率先开炮,但对于日本侵略军为何会出现在中国大陆这一根本性问题避而不谈。

中国抗日战争遭到恶意歪曲中国抗日战争遭到恶意歪曲

  上为本作掌机版官网中“游戏背景资料页”的截图,其中对历史进行了歪曲:“1937年,于龙王庙附近演习的日本军队遭受来自中国军队的炮击,支那驻屯步兵第一连队随即迎战,史称卢沟桥事变”。

  《大战略》系列游戏始于1985年,是经典的战略模拟(SLG)游戏。“大战略”系列分为若干个主题分支,比如“现代大战略”“完美大战略”“大战略 王者之师”和本次移植的“大战略 大东亚兴亡史”。游戏风格硬派,多以历史背景为题材,由军事行动和军备开发两大部分组成。玩家需要在制定大战略方向的同时兼顾科技发展,无论是历史上在北非立下战功的坦克部队还是在大西洋给盟军带来重创的潜艇群狼,玩家都可以在游戏中将之重现,也正是对历史上军备的高度还原,这一系列游戏吸引了一大批喜欢军事和历史的玩家。

  “轴心国对同盟国” 游戏内几大战场的背景设定:

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