2014年03月18日 14:38

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理念不合? 《恶魔城》系列总监离职并自立门户

  最近,越来越多的制作人开始自立门户创建工作室。一般不外乎理念冲突,无法完成自己心中所想的游戏等理由,也有人是为了刺激自己能或得新的灵感。无论如何,一个制作人离开他成名的系列,是让众多玩家惋惜的一件事。

  五十岚孝司(常用开发者名字为:IGA)目前已经宣布在上周六,3月15日后离开Konami,独立门户的他未来希望能创办自己的工作室。

  五十岚孝司最令玩家熟悉的身份是恶魔城系列的总监,《恶魔城X 血之轮回》是他首次以主创的身份参与制作的作品,而他成名的作品要数《恶魔城X 月下夜想曲》。

  他所监制的恶魔城作品从《恶魔城 年代记》一直到《恶魔城:绝望协奏曲》。不过从《暗影之王》系列开始,游戏开发工作交给了西班牙的Mercury Steam工作室,五十岚孝司也渐渐淡出了第一线,甚至好几年没有重大消息传出了。

《恶魔城:绝望协奏曲》《恶魔城:绝望协奏曲》

  在谈到自己选择离开时,五十岚孝司表示这是一个重大决定,他也并不确定将来会向着怎样的目标发展,但希望一直以来支持过他的玩家能继续期待他的新作,在本周的GDC游戏开发者大会上他也将发表演讲,谈一谈过去15年里他的游戏开发经验。

  五十岚孝司在1990年加入Konami,首款参与的游戏是PC Engine上的《兵峰出击》,之后也曾为《心跳回忆》担任游戏剧本,后来他告诉他的老板,他有没有为心跳回忆续作工作的欲望,并要求更换部门。

  由于游戏的销量喜人,促使他的老板同意了五十岚孝司的请求,他进入了恶魔城开发团队,在《恶魔城X 月下夜想曲》后正式上任,彻底奠定了这系列总监的地位,先后完成了十二款以上的恶魔城系列作品。

  对这系列的老玩家来说,这个名字一度就是恶魔城的象征。(编辑:Alenvi)

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