2013年12月13日 10:59

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《魂之猎手》国服四大亮点抢先曝光

魂之猎手 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:438
CGWR介绍
7.2

  《魂之猎手》是由韩国CJ公司研发的一款街机风横版动作网游,12月19日在国内进行封测。首测之后腾讯就一直在进行这款游戏的深入本地化工作,对整体UI界面改动幅度较大。游戏看似老旧的画面其实意是为刻意还原街机感觉,操作出招流畅,打击感较好。

  亮点一:街机元素大融合

  你是否记得曾经在街机中,与朋友苦与抢夺分数与BOSS击杀,只为了通关结算最后一刻的满足与荣耀?现在《魂之猎手》ACE系统同样能给到您。当你与朋友组队闯关中,随着你在关卡的最表现而不断累加积分,而表现最好的一位玩家将会在通关后获得ACE称号。

  作为一款被誉为“街机元素继承者”的产品,《魂之猎手》继承和吸收了众多街机游戏的经典场景和职业特色,游戏街机风格浓厚。不论是从游戏的登陆界面,还是复古的街机画面,以及三大经典职业形象设定,都借鉴了各种街机中的特色,并将玩家们所熟悉的街机元素融合进游戏当中。除了刚刚提到的ACE系统之外,在经典街机中,在破坏场景或击杀怪物后,常会出现大量加分物品,拾取后会获得局额的奖励,这样的加分道具设定在《魂之猎手》同样拥有,在得到一定的分数后,还会有意想不到的额外奖励。另外游戏还继承了经典街机中的“奖命”的玩法,在较高难度的关卡中,将会掉落“生命奖励”道具,拾取后可在本卡关中可免费复活一次,让闯关更轻松。还有就是BOSS抢杀系统,类似于经典街机中的最后一击,最后一击击杀BOSS将拥有醒目的特效与标识,击杀成功后可以获得分数加成、经验加成奖励。

  除此之外,游戏承载街机传统玩法,将解围反击经典街机设定加入游戏当中,并进行大胆创新,增加了场景互动模式以及载具战斗体验。

  亮点二:特色关卡家族再添丁

  《魂之猎手》中50%以上关卡打破乏味的横版平移,以多样动态关卡地形增强动作游戏代入,带来上天遁地的冒险乐趣。在国服封测版本中,除了保留破关首测开放的六大特色关卡共计30个关卡之外,还将新增六个极具挑战性和趣味性的关卡,分别是古墓遗迹、巴魁拉墓地、剧毒密林、墓穴之门、塞拉米火车站以及辛迪加钻井平台,阴森恐怖的黑暗森林,骷髅满地的古墓遗迹,高速疾驰的逃亡水路等,多种关卡任你选择,日前这些关卡的游戏截图已经提前曝光。这些关卡除了拥有大量外形迥异的怪物之外,BOSS的攻击类型也各不相同,而且在闯关挑战中玩家还将体验到不一样的关卡玩法,例如古墓遗迹中,玩家需要闪躲开来回晃动的巨大铁球,在各自独立的跳板上跳跃前进,有时候跳板还会冒出火焰,这样的场景是不是让喜爱街机的玩家感觉似曾相识?在辛迪加钻井平台关卡中,玩家还可以使用充满汽油的油桶,装满炸药的武器箱等可投掷场景物品,对怪物进行攻击。除了这六个新增关卡之外,游戏中的载具关卡也是封测玩家不容错过的体验点。

  亮点三:新UI界面

  角色创建与选择:国服封测版本中,新版角色创建将所有职业展示在一起,并以色彩来凸显当前选定角色,同时增加富有特色的选择框,不仅方便而且也更有街机感。选定后的创建界面展示职业的实际形象与动作视频,可以直观的让玩家了解职业的形象和战斗特点。角色选择也进行了优化,不仅直观展示了职业类型和职业形象,同时可以自由的以边框选定职业,更加富有趣味性和街机感。

  主UI:游戏主界面的样式和布局也做了很多调整,采用更加厚重的富有金属感的材质。同时,基于便利性和视觉要求,游戏调整了部分UI布局以及所表现的形式。在封测中对场景特别是高速移动场景进行了改善,同时调节了对比度,使得视觉上冲击力更强,表现更丰富。

  世界地图变更:改变了世界结构,并在城镇中增加了神秘房间,玩家可以在里面学习并探索职业相关知识与技巧,执行大部分日常功能。

  系统引导:封测中对基础操作与技能连击等系统进行了详细引导,增加自动寻路功能。

  易用性:任务的寻路与领取、技能学习的改版、基础功能设施的位置、NPC摆放等都做了很大调整,尽量减少玩家非必要性的操作与行为。

  亮点四:技能效果优化

  《魂之猎手》的技能种类较多,从功能上分为起手技、浮空技、打击技、空中连续技、扫地技等等,这些技能类型保证了玩家只要按照一定套路使用就可以达成连续出招的效果。相较于破关首测,游戏国服封测在技能方面进行了全面升级,动作幅度更大,技能光效设计在兼顾华丽的基础上,并不会因为过于炫目而影响战斗判断。除此之外,技能组合也进行了最优调整,配合着封测中将开放的进化连击系统、怒气强击系统以及解围反击系统,玩家将可以轻松衔接每个技能,让连招更加简单。

  《魂之猎手》国服封测版本抢先曝光,五大亮点不容错过。届时,游戏将以崭新又成熟的姿态,呈现一场属于玩家的街机动作饕餮盛宴。(编辑:Saiken)

 

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